第4集_猛男落泪,生草的极度羞愧_分集剧本.md
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【本集中文资产名称表】 | 资产类别 | 中文资产名 | 是否新生成 | 是否可复用 | 用途说明 | 优先级 | | ---- | ----- | ----- | ----- | ---- | --- | | 角色 | 林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版 | 否 | 是 | 全集核心女主状态 | 高 | | 角色 | 萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版 | 否 | 是 | 全集核心男主状态 | 高 | | 角色 | 刀疤脸壮汉_敌对宗门杀手首领版 | 否 | 是 | 忏悔爆点核心角色 | 高 | | 群像 | 敌对宗门杀手群_九环大刀围杀版 | 否 | 是 | 猛男忏悔与被扫飞群像 | 高 | | 道具 | 九环大刀_嗜血红光版 | 否 | 是 | 脱手坠地、横插废墟 | 中 | | 道具 | 黑铁血纹滴血长剑_绝世神剑版 | 是 | 是 | 掉落、召回、持剑离场 | 高 | | 母场景 | S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图 | 否 | 是 | 全集主场景 | 高 | | 区域机位 | S1Z14_中央上方刀刃坠落火星机位图 | 是 | 是 | 刀刃脱手砸地 | 高 | | 区域机位 | S1Z15_半空灵压断裂高位机位图 | 是 | 是 | 强控反噬半空状态 | 高 | | 区域机位 | S1Z16_中央黑石碎屑低位近景机位图 | 是 | 是 | 跪地、近身忏悔 | 高 | | 区域机位 | S1Z17_中央环形黑石空地俯视机位图 | 是 | 是 | 群体忏悔大场面 | 高 | | 区域机位 | S1Z18_中央雷电风暴横扫空间机位图 | 是 | 是 | 雷电清场爆点 | 高 | | 区域机位 | S1Z19_废墟死寂散落兵刃机位图 | 是 | 是 | 危机解除后静场 | 中 | | 区域机位 | S1Z20_中央裂坑近身腰膝高度机位图 | 是 | 是 | 召剑、抱起近身动作 | 高 | | 区域机位 | S1Z21_废墟出口雷电风通道机位图 | 是 | 是 | 离开废墟钩子 | 高 | 【角色资产 Prompt】 ### 角色资产|林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版 Prompt: 生成角色设计图,要求这个人物变成左侧1/3区域为超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(FRONT)、侧面(PROFILE)及背面(BACK)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合。 林茶茶,年轻女性,现代穿越者气质,脸型偏小圆脸,五官清秀灵动,眼睛大而明亮,眼尾带轻微湿红感,脸颊沾有少量黑石尘土与细碎灰痕,眼角保留淡淡泪痕。发型为自然黑色长发,部分发丝被兜帽压住,露出额前碎发。服装为亮粉色连体恐龙睡衣,整体臃肿柔软,兜帽带滑稽恐龙大眼和短小牙齿装饰,背后有胖乎乎恐龙尾巴,袖口为短小恐龙爪造型,裤脚厚软,材质为绒面布料,边缘有轻微尘土和压痕。气质关键词:怂但脑子快、求生欲强、现代吐槽感、狼狈可爱、强行营业。姿态建议:站姿略僵,双手护在胸前,肩膀微缩但眼神仍在快速观察。光影与画风:二次元,古风仙侠反差穿越感,游戏CG,3D渲染,高清,蓝光,高级,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。 禁止变化点: 必须保持亮粉色连体恐龙睡衣、兜帽恐龙大眼、短小恐龙爪、胖尾巴、小圆脸、大眼睛、黑发、尘土泪痕、怂但机灵的气质,不得换装,不得改成古装,不得改变发色,不得去掉恐龙尾巴。 Negative Prompt: low quality, blurry, bad anatomy, extra fingers, missing fingers, deformed hands, duplicate face, inconsistent outfit, wrong hairstyle, wrong costume color, text, watermark, logo ### 角色资产|萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版 Prompt: 生成角色设计图,要求这个人物变成左侧1/3区域为超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(FRONT)、侧面(PROFILE)及背面(BACK)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合。 萧绝,年轻成年男性,暗黑仙侠杀神气质,身形高挑修长,肩背挺拔,脸型冷峻削瘦,眉骨锋利,鼻梁高挺,薄唇冷硬,黑瞳深沉压迫,眼尾带极淡残红。长黑发半束半披,发丝被灵压吹散,整体凌厉。服装为暗纹玄色长袍,衣料厚重,带黑金暗纹与层叠护肩结构,衣领被剑气撕裂,露出颈侧与锁骨附近若隐若现的黑紫灵脉残痕,袖口宽大,腰封深黑,靴履利落。标志性能力为紫黑雷电灵压,气质关键词:暴戾、冷峻、压迫感、嫌弃、危险、克制暴躁。姿态建议:一手自然垂落,一手虚握剑柄或灵力,站姿冷硬,目光下压。光影与画风:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。 禁止变化点: 必须保持冷峻脸型、黑发、暗纹玄衣、破损衣领、黑紫灵脉残痕、杀神压迫气质,不得换成白衣,不得变温柔,不得改变发型,不得删除破损衣领。 Negative Prompt: low quality, blurry, bad anatomy, extra fingers, missing fingers, deformed hands, duplicate face, inconsistent outfit, wrong hairstyle, wrong costume color, text, watermark, logo ### 角色资产|刀疤脸壮汉_敌对宗门杀手首领版 Prompt: 生成角色设计图,要求这个人物变成左侧1/3区域为超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(FRONT)、侧面(PROFILE)及背面(BACK)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合。 刀疤脸壮汉,成年男性,敌对宗门杀手首领,身形极高大魁梧,肌肉虬结,宽肩厚背,脸型方硬粗犷,眉骨突出,眼神凶狠,右脸有明显斜向刀疤,短硬黑发,胡茬粗重。服装为暗褐与铁灰色混合的粗犷战斗劲装,肩部有破旧金属护甲,胸前交叉皮革束带,腰间厚重武器带,手腕缠黑色护腕,靴子厚重,整体有江湖杀手与邪宗打手气质。标志性道具为宽厚九环大刀,气质关键词:凶悍、暴躁、压迫、莽撞、杀气重。姿态建议:双腿分开站立,肩膀前压,手臂粗壮,表情凶狠。光影与画风:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,高清,蓝光,高级,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。 禁止变化点: 必须保持魁梧体型、右脸刀疤、粗犷五官、暗褐铁灰战斗劲装、宽肩厚背、凶悍杀手首领气质,不得变瘦,不得年轻化成少年,不得去掉刀疤,不得换成仙门白衣。 Negative Prompt: low quality, blurry, bad anatomy, extra fingers, missing fingers, deformed hands, duplicate face, inconsistent outfit, wrong hairstyle, wrong costume color, text, watermark, logo 【必要角色状态变体 Prompt】 本集无必须单独生成的角色状态变体。 【群像资产 Prompt】 ### 群像资产|敌对宗门杀手群_九环大刀围杀版 Prompt: 敌对宗门杀手群像资产,人数约二十到三十人,整体为古风仙侠邪宗杀手队伍,男性为主,体型普遍高大魁梧,肌肉虬结,但身高、脸型、年龄、胡须、疤痕、发型必须有明显差异。服饰统一为暗褐、铁灰、黑红色系战斗劲装,皮革束带、金属护肩、厚重护腕、粗布下摆混合,整体粗犷压迫。每个人持有或背负宽厚九环大刀,刀型统一但磨损、刀环数量细节、刃口纹路略有差异。站位呈环形包围层次,前排半跪或压低身体,中排举刀,后排高位压阵,形成密集围杀阵势。表情差异包括凶狠、咬牙、怒视、狰狞、迟疑、痛苦克制,动作差异包括握刀、举刀、转身、压低肩膀、踏步。背景为暗黑废墟战场,黑石裂缝、残碑、断裂石柱、雷云天空,氛围压抑。禁止同脸复制人,禁止所有人同姿势,禁止现代服装。 Negative Prompt: same face, cloned people, identical pose, duplicate body, irrelevant background, blank background, modern street, low quality, blurry, bad anatomy, text, watermark, logo 【道具资产 Prompt】 ### 道具资产|九环大刀_嗜血红光版 Prompt: 独立道具资产设计图,背景为纯白色,单个物体居中展示,无人物,无手部,无场景环境。宽厚九环大刀,刀身厚重巨大,刀背排列九枚金属圆环,刀刃宽阔锋利,刃面带暗红发光纹路,黑铁与暗银混合材质,刀柄缠深色皮革,尾端有粗重金属坠,整体造型凶悍沉重,边缘有磨损、划痕、暗红灵光流动,金属反光强烈,刀环有清晰碰撞质感。左侧完整正面展示,中间完整侧面展示,右侧三组局部细节特写框,三段式细节拆解排版,主体竖向居中排列,右侧细节框纵向分布,主视图与局部特写形成信息层级。二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富细腻,8k超高清画质,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。 Negative Prompt: people, human hand, character, body parts, scene background, room background, holding pose, text, readable text, watermark, logo, low quality, blurry, distorted object, wrong material, extra objects, messy background ### 道具资产|黑铁血纹滴血长剑_绝世神剑版 Prompt: 独立道具资产设计图,背景为纯白色,单个物体居中展示,无人物,无手部,无场景环境。修长古风黑铁长剑,剑身狭长锋利,通体黑铁冷光,剑脊刻有细密暗红血纹,剑格简洁锋锐,剑柄为深黑缠纹结构,尾端镶嵌暗红晶石,剑刃边缘有少量暗红液滴质感,整体高贵冷冽、危险、压迫,金属材质细腻,刃口反光清晰,暗红纹路微微发亮。左侧完整正面展示,中间完整侧面展示,右侧三组局部细节特写框,三段式细节拆解排版,主体竖向居中排列,右侧细节框纵向分布,主视图与局部特写形成信息层级。二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富细腻,8k超高清画质,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。 Negative Prompt: people, human hand, character, body parts, scene background, room background, holding pose, text, readable text, watermark, logo, low quality, blurry, distorted object, wrong material, extra objects, messy background 【母场景区域机位预规划表】 | 母场景编号 | 母场景名称 | 区域机位编号 | 区域机位名称 | 画面方向 | 覆盖剧情用途 | 涉及道具/视觉元素 | 是否单独生成 | | ----- | ----- | ------ | ------ | ---- | ------ | --------- | ------ | | S1 | S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图 | S1Z14 | S1Z14_中央上方刀刃坠落火星机位图 | 中央低位看向上方刀网与地面火星 | Scene 01 刀刃脱手坠地 | 九环大刀、火星、黑石裂缝 | 是 | | S1 | S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图 | S1Z15 | S1Z15_半空灵压断裂高位机位图 | 高位看向半空与中央地面 | Scene 02 强控反噬 | 金色系统法则、紫黑雷电 | 是 | | S1 | S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图 | S1Z16 | S1Z16_中央黑石碎屑低位近景机位图 | 黑石地面低位看向中央近景区域 | Scene 03-04 跪地忏悔、自责巴掌 | 黑石碎屑、九环大刀 | 是 | | S1 | S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图 | S1Z17 | S1Z17_中央环形黑石空地俯视机位图 | 高位俯视中央环形空地 | Scene 05 猛男忏悔圈 | 散落九环大刀、环形废墟 | 是 | | S1 | S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图 | S1Z18 | S1Z18_中央雷电风暴横扫空间机位图 | 中央侧向看向废墟外缘 | Scene 06-07 雷电风暴清场 | 紫黑雷电、风暴、散落兵刃 | 是 | | S1 | S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图 | S1Z19 | S1Z19_废墟死寂散落兵刃机位图 | 中央中低位看向散落兵刃与远处残碑 | Scene 08-09 危机解除后对峙 | 散落九环大刀、黑石碎屑 | 是 | | S1 | S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图 | S1Z20 | S1Z20_中央裂坑近身腰膝高度机位图 | 中央近身低位看向腰膝高度空间 | Scene 10-11 召剑、抱起、近身移动 | 绝世神剑、黑石裂坑 | 是 | | S1 | S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图 | S1Z21 | S1Z21_废墟出口雷电风通道机位图 | 从中央看向废墟出口方向 | Scene 12 离开废墟钩子 | 雷电风、出口通道、黑石残柱 | 是 | 【母场景设定图 Prompt】 ### 母场景资产|S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图 Prompt: 生成“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”统一母场景设定图,空场景,无人物,无角色,无动物,无剧情表演。画面必须呈现完整空间结构,包含整体外观、内部广角、空间关系、固定陈设、材质系统、主色调、光源方向、前景中景远景层次、可继承的视觉锚点与区域机位视觉分区。暗黑修仙战场废墟中央,巨大环形黑石裂坑位于画面中心,地面布满放射状裂缝、碎石、焦痕与暗红灵痕,四周有断裂石柱、残破碑林、倾倒巨石、烧灼过的黑色岩壁,远景是崩塌战场边缘与暗灰雷云天空。整体主色为黑、暗灰、紫黑、暗红,材质为粗糙黑石、碎裂岩层、焦化土壤、残破金属碎片,光源来自高空裂云冷光与地面裂缝微弱红光,空间轴线从中央裂坑延伸至废墟出口方向,氛围压抑、危险、荒凉。二次元,古风仙侠或对应题材风格,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富细腻,8k超高清画质,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。 空间锚点: 中央环形黑石裂坑、放射状地面裂缝、断裂石柱、残破碑林、倾倒巨石、烧灼岩壁、黑石碎屑、远处废墟出口、暗灰雷云天空、地面暗红灵痕、紫黑冷光。 禁止变化点: 不得出现人物、不得出现角色、不得出现主角、不得出现剧情动作、不得把空场景画成角色表演图、不得改变空间结构、不得新增无关建筑、不得混入无关时代物品、不得出现文字、水印或 logo。 Negative Prompt: people, human figure, character, protagonist, actor, performance, human silhouette, crowd, body parts, face, hands, text, watermark, logo, inconsistent architecture, wrong perspective, random buildings, modern objects unrelated to scene, low quality, blurry 【区域机位资产图 Prompt】 ### 区域机位资产|S1Z14_中央上方刀刃坠落火星机位图 Prompt: 使用『S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图』作为唯一场景参考图。严格继承母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影方向、固定陈设和视觉 DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,只是同一座母场景中的 S1Z14 区域机位图。空场景,无人物,无角色,无动物,无剧情表演。 区域位置: 位于中央环形黑石裂坑上方与地面交界的低位区域,镜头贴近中央黑石地面,向上方空间与近处裂缝方向观察。 空间关系: 前景是粗糙黑石裂缝和飞溅火星,中景是中央裂坑边缘与碎裂岩层,背景可见断裂石柱、残碑轮廓与暗灰雷云天空。镜头从地面低位向上方空间仰视,同时保留地面裂缝与碎石层次。 画面内容: 画面重点呈现中央黑石地面的强冲击视觉,地面裂缝清晰,火星从黑石表面向外迸开,空中可见下坠方向的金属残影与冷光反射,整体强调上方压力与地面撞击后的空间关系。环境保持暗黑废墟质感,黑石粗粝,碎屑丰富,紫黑冷光和暗红火星形成强对比。 禁止变化: 禁止生成新场景、新房间、新宫殿;禁止改变母场景建筑结构、空间比例、材质、主色调、光影逻辑、固定陈设位置;禁止删除关键构件;禁止把同一母场景区域画成陌生空间;禁止出现人物、角色、主角、身体部位、现代无关物品、错误朝向、错误布局、错误材质、无关摆设、文字、水印、logo。 画面风格: 二次元,古风仙侠或对应题材风格,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富细腻,8k超高清画质,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。 Negative Prompt: people, human figure, character, protagonist, actor, performance, human silhouette, crowd, face, hands, body parts, clothing, action pose, story scene, new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, irrelevant objects, text, watermark, logo, low quality, blurred, inconsistent lighting ### 区域机位资产|S1Z15_半空灵压断裂高位机位图 Prompt: 使用『S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图』作为唯一场景参考图。严格继承母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影方向、固定陈设和视觉 DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,只是同一座母场景中的 S1Z15 区域机位图。空场景,无人物,无角色,无动物,无剧情表演。 区域位置: 位于母场景中央上方的高位空间,镜头从半空俯看中央裂坑与外围废墟结构。 空间关系: 前景是高空紫黑雷云与断裂灵压光线,中景是中央环形裂坑和放射状黑石地面,远景是外围残碑、断柱、巨石废墟与废墟出口方向。镜头从上方向下看,保留高空压迫与地面中心轴线。 画面内容: 画面表现半空强压空间与中央废墟的对应关系,空气中可见断裂状紫黑灵压痕迹与金色法则光纹残留,地面裂坑呈环形展开,碎石与焦痕分布清晰。整体是空旷高位机位,强调悬空感、压迫感、灵力断裂后的凝滞感。 禁止变化: 禁止生成新场景、新房间、新宫殿;禁止改变母场景建筑结构、空间比例、材质、主色调、光影逻辑、固定陈设位置;禁止删除关键构件;禁止把同一母场景区域画成陌生空间;禁止出现人物、角色、主角、身体部位、现代无关物品、错误朝向、错误布局、错误材质、无关摆设、文字、水印、logo。 画面风格: 二次元,古风仙侠或对应题材风格,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富细腻,8k超高清画质,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。 Negative Prompt: people, human figure, character, protagonist, actor, performance, human silhouette, crowd, face, hands, body parts, clothing, action pose, story scene, new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, irrelevant objects, text, watermark, logo, low quality, blurred, inconsistent lighting ### 区域机位资产|S1Z16_中央黑石碎屑低位近景机位图 Prompt: 使用『S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图』作为唯一场景参考图。严格继承母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影方向、固定陈设和视觉 DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,只是同一座母场景中的 S1Z16 区域机位图。空场景,无人物,无角色,无动物,无剧情表演。 区域位置: 位于中央环形裂坑边缘的黑石碎屑密集区域,镜头贴近地面,从低位看向中央近景空间。 空间关系: 前景是尖锐黑石碎屑、细小裂缝和暗红焦痕,中景是中央平坦破碎石面,背景是残碑与断柱的模糊轮廓。镜头高度接近地面,适合呈现近身低位压迫空间。 画面内容: 画面聚焦中央黑石碎屑的细节质感,尖锐石片、碎裂岩纹、灰尘、暗红火星残点清晰可见,背景保持暗黑废墟结构。整体空间较低、近、压抑,强调粗粝地面和近身动作所需的稳定地面锚点。 禁止变化: 禁止生成新场景、新房间、新宫殿;禁止改变母场景建筑结构、空间比例、材质、主色调、光影逻辑、固定陈设位置;禁止删除关键构件;禁止把同一母场景区域画成陌生空间;禁止出现人物、角色、主角、身体部位、现代无关物品、错误朝向、错误布局、错误材质、无关摆设、文字、水印、logo。 画面风格: 二次元,古风仙侠或对应题材风格,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富细腻,8k超高清画质,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。 Negative Prompt: people, human figure, character, protagonist, actor, performance, human silhouette, crowd, face, hands, body parts, clothing, action pose, story scene, new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, irrelevant objects, text, watermark, logo, low quality, blurred, inconsistent lighting ### 区域机位资产|S1Z17_中央环形黑石空地俯视机位图 Prompt: 使用『S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图』作为唯一场景参考图。严格继承母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影方向、固定陈设和视觉 DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,只是同一座母场景中的 S1Z17 区域机位图。空场景,无人物,无角色,无动物,无剧情表演。 区域位置: 位于母场景中央环形黑石空地正上方,镜头从高位俯视整片中央区域。 空间关系: 前景为高空暗灰雾气和雷云冷光,中景是环形黑石空地、放射状裂缝、散落兵刃与碎石,背景是外围残碑、断柱、巨石和废墟边界。镜头垂直或半垂直俯视,突出环形空间结构。 画面内容: 画面呈现中央环形废墟大面积空地,地面上横七竖八散落多把宽厚金属刀刃,红光逐渐暗淡,黑石裂缝形成清晰放射状图案。整体强调群体场面可用的大空间、俯视构图、废墟层次与散落兵刃的视觉锚点。 禁止变化: 禁止生成新场景、新房间、新宫殿;禁止改变母场景建筑结构、空间比例、材质、主色调、光影逻辑、固定陈设位置;禁止删除关键构件;禁止把同一母场景区域画成陌生空间;禁止出现人物、角色、主角、身体部位、现代无关物品、错误朝向、错误布局、错误材质、无关摆设、文字、水印、logo。 画面风格: 二次元,古风仙侠或对应题材风格,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富细腻,8k超高清画质,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。 Negative Prompt: people, human figure, character, protagonist, actor, performance, human silhouette, crowd, face, hands, body parts, clothing, action pose, story scene, new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, irrelevant objects, text, watermark, logo, low quality, blurred, inconsistent lighting ### 区域机位资产|S1Z18_中央雷电风暴横扫空间机位图 Prompt: 使用『S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图』作为唯一场景参考图。严格继承母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影方向、固定陈设和视觉 DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,只是同一座母场景中的 S1Z18 区域机位图。空场景,无人物,无角色,无动物,无剧情表演。 区域位置: 位于中央环形裂坑侧向位置,镜头从中央侧面看向废墟外缘与远处天际线。 空间关系: 前景是黑石裂坑边缘和散落碎石,中景是开阔废墟地面与残断石柱,远景是废墟外缘、暗灰天际线和雷云。镜头方向横向贯穿中央空间,形成从中央到远方的强透视线。 画面内容: 画面强调可承载横向冲击的开阔空间,紫黑雷电残光沿地面裂缝与空气方向拉开,碎石有被强风掀起的趋势,散落兵刃和黑石碎片沿同一方向形成运动视觉线。整体空场景,无任何表演内容,只保留雷电风暴爆发前后的空间痕迹和方向感。 禁止变化: 禁止生成新场景、新房间、新宫殿;禁止改变母场景建筑结构、空间比例、材质、主色调、光影逻辑、固定陈设位置;禁止删除关键构件;禁止把同一母场景区域画成陌生空间;禁止出现人物、角色、主角、身体部位、现代无关物品、错误朝向、错误布局、错误材质、无关摆设、文字、水印、logo。 画面风格: 二次元,古风仙侠或对应题材风格,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富细腻,8k超高清画质,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。 Negative Prompt: people, human figure, character, protagonist, actor, performance, human silhouette, crowd, face, hands, body parts, clothing, action pose, story scene, new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, irrelevant objects, text, watermark, logo, low quality, blurred, inconsistent lighting ### 区域机位资产|S1Z19_废墟死寂散落兵刃机位图 Prompt: 使用『S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图』作为唯一场景参考图。严格继承母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影方向、固定陈设和视觉 DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,只是同一座母场景中的 S1Z19 区域机位图。空场景,无人物,无角色,无动物,无剧情表演。 区域位置: 位于中央环形裂坑略偏外侧的中低位区域,镜头看向散落兵刃、碎石地面和远处残碑。 空间关系: 前景是横倒的宽厚刀刃、碎石与尘土,中景是空旷黑石地面和暗红裂缝,背景是残破碑林、断裂石柱与暗灰雷云。镜头高度略低,形成危机解除后的静态空间压迫。 画面内容: 画面呈现死寂废墟状态,散落的金属兵刃横插或倒伏在黑石间,刀刃红光暗淡,地面火星熄灭,只剩微弱雷电余光。整体氛围空旷、冷寂、压抑,强调静场后的余波和空间荒凉感。 禁止变化: 禁止生成新场景、新房间、新宫殿;禁止改变母场景建筑结构、空间比例、材质、主色调、光影逻辑、固定陈设位置;禁止删除关键构件;禁止把同一母场景区域画成陌生空间;禁止出现人物、角色、主角、身体部位、现代无关物品、错误朝向、错误布局、错误材质、无关摆设、文字、水印、logo。 画面风格: 二次元,古风仙侠或对应题材风格,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富细腻,8k超高清画质,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。 Negative Prompt: people, human figure, character, protagonist, actor, performance, human silhouette, crowd, face, hands, body parts, clothing, action pose, story scene, new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, irrelevant objects, text, watermark, logo, low quality, blurred, inconsistent lighting ### 区域机位资产|S1Z20_中央裂坑近身腰膝高度机位图 Prompt: 使用『S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图』作为唯一场景参考图。严格继承母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影方向、固定陈设和视觉 DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,只是同一座母场景中的 S1Z20 区域机位图。空场景,无人物,无角色,无动物,无剧情表演。 区域位置: 位于中央环形裂坑近身区域,镜头高度约在腰膝空间层级,从低位看向中央站立空间与地面裂缝。 空间关系: 前景是黑石裂缝、碎屑和低位暗红灵痕,中景是中央可站立区域与一处倒伏长剑位置,背景是断柱、残碑、雷云冷光。镜头距离较近,强调腰膝高度空间与地面之间的纵深关系。 画面内容: 画面表现近身动作所需的空间层次,低位黑石地面清晰,中央区域留出可承载人物动作的空白空间,旁侧有一把黑铁长剑倒伏在裂缝边,远处残碑保持母场景视觉锚点。整体光线冷硬,黑石纹理和剑身反光清晰。 禁止变化: 禁止生成新场景、新房间、新宫殿;禁止改变母场景建筑结构、空间比例、材质、主色调、光影逻辑、固定陈设位置;禁止删除关键构件;禁止把同一母场景区域画成陌生空间;禁止出现人物、角色、主角、身体部位、现代无关物品、错误朝向、错误布局、错误材质、无关摆设、文字、水印、logo。 画面风格: 二次元,古风仙侠或对应题材风格,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富细腻,8k超高清画质,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。 Negative Prompt: people, human figure, character, protagonist, actor, performance, human silhouette, crowd, face, hands, body parts, clothing, action pose, story scene, new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, irrelevant objects, text, watermark, logo, low quality, blurred, inconsistent lighting ### 区域机位资产|S1Z21_废墟出口雷电风通道机位图 Prompt: 使用『S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图』作为唯一场景参考图。严格继承母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影方向、固定陈设和视觉 DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,只是同一座母场景中的 S1Z21 区域机位图。空场景,无人物,无角色,无动物,无剧情表演。 区域位置: 位于中央废墟向出口方向延展的通道区域,镜头从中央看向远处废墟出口和雷电风口。 空间关系: 前景是中央黑石裂缝和零散碎石,中景是向前延伸的破碎通道、倾倒石柱和残碑,远景是废墟出口方向的雷云冷光与紫黑风流。镜头形成明确向前离开的纵深通道。 画面内容: 画面呈现废墟出口方向的长透视构图,黑石地面裂缝向远处汇聚,断裂石柱在两侧形成通道感,紫黑雷电风从远处吹入,衣袍级风势可由环境碎屑和雾气方向体现。整体空旷、压迫、带离场钩子氛围。 禁止变化: 禁止生成新场景、新房间、新宫殿;禁止改变母场景建筑结构、空间比例、材质、主色调、光影逻辑、固定陈设位置;禁止删除关键构件;禁止把同一母场景区域画成陌生空间;禁止出现人物、角色、主角、身体部位、现代无关物品、错误朝向、错误布局、错误材质、无关摆设、文字、水印、logo。 画面风格: 二次元,古风仙侠或对应题材风格,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富细腻,8k超高清画质,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。 Negative Prompt: people, human figure, character, protagonist, actor, performance, human silhouette, crowd, face, hands, body parts, clothing, action pose, story scene, new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, irrelevant objects, text, watermark, logo, low quality, blurred, inconsistent lighting 【后续挂载建议】 ## 角色引用: 林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版 萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版 刀疤脸壮汉_敌对宗门杀手首领版 敌对宗门杀手群_九环大刀围杀版 ## 母场景引用: S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图 ## 区域机位引用: Scene 01:S1Z14_中央上方刀刃坠落火星机位图 Scene 02:S1Z15_半空灵压断裂高位机位图 Scene 03-04:S1Z16_中央黑石碎屑低位近景机位图 Scene 05:S1Z17_中央环形黑石空地俯视机位图 Scene 06-07:S1Z18_中央雷电风暴横扫空间机位图 Scene 08-09:S1Z19_废墟死寂散落兵刃机位图 Scene 10-11:S1Z20_中央裂坑近身腰膝高度机位图 Scene 12:S1Z21_废墟出口雷电风通道机位图 ## 道具引用: 九环大刀_嗜血红光版 黑铁血纹滴血长剑_绝世神剑版 ## 交给分镜或 Seedance 临时表现: 金色系统法则、紫黑雷电、强控反噬、嘴角血色、眼泪、五指印、互扇巴掌、猛男痛哭、紫黑雷电风暴、粉色恐龙尾巴晃动、绝望吐槽表情。
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