【本集中文资产名称表】 | 资产类别 | 中文资产名 | 是否新生成 | 是否可复用 | 用途说明 | |---|---|---:|---:|---| | 角色 | 林茶茶_现代粉色恐龙睡衣版 | 是 | 可跨集复用 | 林茶茶本集基础角色资产,亮粉色连体恐龙睡衣、兜帽、毛绒尾巴、现代女孩气质。 | | 角色 | 萧绝_暗纹玄衣杀神版 | 是 | 可跨集复用 | 萧绝本集基础角色资产,暗纹玄衣、冷峻杀神气质、猩红眼尾、走火入魔压迫感。 | | 道具 | 手机_小说评论界面版 | 是 | 可跨集复用 | Scene 01-03 使用,现代手机,屏幕为小说评论界面抽象 UI。 | | 道具 | 薯片袋_现代零食袋版 | 是 | 本集内复用 | Scene 01-03 使用,现代零食袋与少量薯片。 | | 道具 | 滴血长剑_玄铁杀气版 | 是 | 可跨集复用 | Scene 06-10 使用,萧绝手中深色玄铁长剑,剑锋带暗红血珠。 | | 母场景 | L005_M01_现代出租屋·深夜床边_官方母版图 | 是 | 潜在复用 | 现代出租屋真实地点母场景,建立床边、小桌、窗帘、狭小出租屋空间。 | | 区域机位 | L005_M01_Z001_现代出租屋西南床侧斜看床头小桌机位图 | 是 | 可复用 | 继承母场景:L005_M01_现代出租屋·深夜床边_官方母版图;用于床边躺看、手机冷光方向。 | | 区域机位 | L005_M01_Z002_现代出租屋东侧窗边反看床铺入口机位图 | 是 | 可复用 | 继承母场景:L005_M01_现代出租屋·深夜床边_官方母版图;用于坐起、按发送、强光吞没方向。 | | 母场景 | L006_M01_修仙界战场·暗黑废墟_官方母版图 | 是 | 可跨集复用 | 修仙界暗黑废墟战场真实地点母场景,黑石废墟、残壁、低压雷云、紫黑雷电。 | | 区域机位 | L006_M01_Z001_暗黑废墟南侧断壁斜看中央黑石地面机位图 | 是 | 可复用 | 继承母场景:L006_M01_修仙界战场·暗黑废墟_官方母版图;用于坠落、砸落、黑石地面压迫。 | | 区域机位 | L006_M01_Z002_暗黑废墟东南碎石坡斜看中央与北侧残碑机位图 | 是 | 可复用 | 继承母场景:L006_M01_修仙界战场·暗黑废墟_官方母版图;用于中央对峙、萧绝压迫登场。 | | 区域机位 | L006_M01_Z003_暗黑废墟北侧残阶反打南侧黑石开阔地机位图 | 是 | 可复用 | 继承母场景:L006_M01_修仙界战场·暗黑废墟_官方母版图;用于剑锋反打、剑芒逼面钩子。 | | 动态特效视觉锚点 | 红色全息状态气泡_杀意反噬警告版 | 否(不生成静态图) | 本集内复用 | Scene 07、10 出现,红色半透明全息气泡,悬浮闪烁,显示杀意暴走与功法反噬状态。 | | 动态特效视觉锚点 | 紫黑剑芒_灭杀贴面版 | 否(不生成静态图) | 本集内复用 | Scene 09-10 出现,紫黑色毁灭剑芒,由剑身暴起并贴近面门,形成结尾钩子。 | 【角色资产 Prompt】 ### 角色资产|林茶茶_现代粉色恐龙睡衣版 Prompt: 生成角色设计图,要求这个人物变成左侧1/3区域为超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(FRONT)、侧面(PROFILE)及背面(BACK)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合。 角色设计图,三视图,正面、侧面、背面,同一角色,同一服装,同一发型,同一脸型,完整站姿,全身展示,干净中性背景。 年轻现代女性,二十多岁,五官灵动,圆润杏眼,表情机敏又带一点吐槽感,黑色中长发,发丝自然柔软,身材正常但被宽大的睡衣包裹得略显臃肿。穿亮粉色连体毛绒恐龙睡衣,兜帽上有两只夸张卡通恐龙大眼,背后有胖乎乎的粉色尾巴,袖口宽大,脚踝处为柔软连体裤脚,整体呈现现代都市女孩误入仙侠世界前的强烈反差感。服装质感为柔软绒毛布料,粉色饱和但不刺眼,恐龙睡衣轮廓圆润滑稽,脸部保持真实可爱而不幼态。 艺术风格: 二次元古风仙侠漫剧角色设计,游戏 CG 质感,3D 渲染,8K 超高清,发丝细腻,布料绒毛清晰,电影级柔光,明暗层次丰富。 禁止变化点: 必须保持亮粉色连体恐龙睡衣、兜帽大眼、粉色尾巴、现代女孩脸型、黑色中长发、灵动吐槽感;不得改成古装、不得改成普通睡衣、不得去掉恐龙兜帽和尾巴、不得改发色、不得改年龄、不得变成儿童、不得生成夸张怪兽身体。 Negative Prompt: low quality, blurry, bad anatomy, extra fingers, missing fingers, deformed hands, distorted face, old woman, child, male, different hairstyle, different hair color, wrong costume, ancient robe, armor, monster body, real dinosaur, animal head, mask covering face, duplicate character, text, watermark, logo ### 角色资产|萧绝_暗纹玄衣杀神版 Prompt: 生成角色设计图,要求这个人物变成左侧1/3区域为超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(FRONT)、侧面(PROFILE)及背面(BACK)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合。 角色设计图,三视图,正面、侧面、背面,同一角色,同一服装,同一发型,同一脸型,完整站姿,全身展示,干净中性背景。 年轻冷峻男性修仙强者,身形高挑修长,肩背挺直,面容锋利俊美,眉骨压低,眼神冰冷,眼尾带微弱猩红色反噬痕迹,肤色冷白,长黑发半束半披,发尾随风感明显。身穿暗纹玄衣,黑色与深灰色层叠衣袍,衣摆修长,袖口宽而利落,衣料上有低调暗纹符线,腰间深色束带,整体气质阴冷、压迫、杀神感强。服装不固定手持武器,保持可与独立长剑道具组合。 艺术风格: 二次元古风仙侠,暗黑男频漫剧角色设计,游戏 CG 质感,3D 渲染,8K 超高清,强明暗对比,冷色阴影,电影级构图,细节精致。 禁止变化点: 必须保持暗纹玄衣、冷白肤色、长黑发、锋利俊美脸型、猩红眼尾、杀神压迫气质;不得改成白衣仙君、不得改成现代装、不得变成中年、不得增加胡须、不得改变发色、不得固定生成多把武器、不得削弱冷峻杀意。 Negative Prompt: low quality, blurry, bad anatomy, extra fingers, missing fingers, deformed hands, distorted face, old man, beard, modern clothes, white robe, colorful costume, smiling face, cute style, weak expression, wrong hair color, short hair, duplicate character, text, watermark, logo 【必要角色状态变体 Prompt】 本集无必须单独生成的角色状态变体。 【群像资产 Prompt】 本集无必须单独生成的群像资产。 【道具资产 Prompt】 ### 道具资产|手机_小说评论界面版 Prompt: 独立道具资产图,背景为纯白色,单个物体居中展示。一部现代智能手机,黑色窄边框,屏幕亮起,屏幕上显示小说阅读与评论输入界面的抽象 UI 布局,有评论框、发送按钮、列表块状信息,但不生成可读长文字。手机边缘有冷白色屏幕光,整体干净现代,适合表现深夜刷小说的视觉锚点。 艺术风格: 二次元漫剧道具设计,游戏 CG 质感,3D 渲染,8K 超高清,金属与玻璃材质清晰,冷白屏幕光。 禁止变化点: 不得出现人物、手、床、房间、薯片、剧情画面;不得生成品牌 logo;不得生成可读长段文字;不得把手机变成平板或电脑;背景必须为纯白色。 Negative Prompt: hand, fingers, person, character, room, bed, desk scene, readable text, long text, brand logo, watermark, broken phone, tablet, laptop, blurry, low quality, bad perspective, duplicate object ### 道具资产|薯片袋_现代零食袋版 Prompt: 独立道具资产图,背景为纯白色,单个物体居中展示。一袋现代薯片零食袋,袋身略微鼓起并有轻微褶皱,开口处露出几片金黄色薯片,包装为明亮休闲风格但无品牌文字和 logo,整体带现代都市宅家零食感。 艺术风格: 二次元漫剧道具设计,游戏 CG 质感,3D 渲染,8K 超高清,塑料包装反光细腻,薯片质感清晰。 禁止变化点: 不得出现人物、手、房间、床、手机;不得生成品牌 logo 或可读文字;不得变成古代食盒;背景必须为纯白色。 Negative Prompt: hand, fingers, person, character, room, bed, phone, brand logo, readable text, ancient box, bowl, plate, messy background, low quality, blurry, watermark, logo ### 道具资产|滴血长剑_玄铁杀气版 Prompt: 独立道具资产图,背景为纯白色,单个物体居中展示。一柄深色玄铁长剑,剑身狭长锋利,剑脊有暗纹符线,剑格冷硬简洁,剑柄缠绕黑色皮革与暗银金属,剑尖和剑刃局部挂有少量暗红血珠,整体散发紫黑色阴冷杀气氛围。道具为完整长剑,不出现持剑者。 艺术风格: 二次元古风仙侠道具设计,暗黑男频质感,游戏 CG 渲染,8K 超高清,金属反光锋利,暗纹细节清晰,强明暗对比。 禁止变化点: 不得出现人物、手、战场、地面、血泊;不得变成西式大剑、短刀、枪、斧;不得生成多把剑;背景必须为纯白色。 Negative Prompt: hand, fingers, person, character, battlefield, blood pool, gore, multiple swords, western sword, dagger, spear, axe, broken blade, low quality, blurry, text, watermark, logo 【母场景区域机位预规划表】 | 母场景名称 | 是否新生成 | 真实地点名 | 本集有效区域机位总量 | 区域机位资产名 | 方位与功能 | 区域机位是否新生成 | |---|---:|---|---:|---|---|---:| | L005_M01_现代出租屋·深夜床边_官方母版图 | 是 | 现代出租屋·深夜床边 | 2 | L005_M01_Z001_现代出租屋西南床侧斜看床头小桌机位图 | SW→NE:摄影机位于西南侧床边,镜头斜向看向床头、小桌、窗帘方向,用于深夜躺平刷文。 | 是 | | L005_M01_现代出租屋·深夜床边_官方母版图 | 是 | 现代出租屋·深夜床边 | 2 | L005_M01_Z002_现代出租屋东侧窗边反看床铺入口机位图 | E→W/SW:摄影机位于东侧窗边,镜头反看床铺与入口侧,用于坐起、按发送、白光爆发。 | 是 | | L006_M01_修仙界战场·暗黑废墟_官方母版图 | 是 | 修仙界战场·暗黑废墟 | 3 | L006_M01_Z001_暗黑废墟南侧断壁斜看中央黑石地面机位图 | S→C/N:摄影机位于南侧断壁旁,镜头朝中央黑石地面与北侧残壁方向拍摄,用于坠落与砸落。 | 是 | | L006_M01_修仙界战场·暗黑废墟_官方母版图 | 是 | 修仙界战场·暗黑废墟 | 3 | L006_M01_Z002_暗黑废墟东南碎石坡斜看中央与北侧残碑机位图 | SE→C/N:摄影机位于东南碎石坡,镜头斜向看中央开阔地与北侧残碑,用于压迫登场和对峙。 | 是 | | L006_M01_修仙界战场·暗黑废墟_官方母版图 | 是 | 修仙界战场·暗黑废墟 | 3 | L006_M01_Z003_暗黑废墟北侧残阶反打南侧黑石开阔地机位图 | N→S/C:摄影机位于北侧残阶,镜头朝南侧黑石开阔地反打,用于剑锋、剑芒、钩子压迫。 | 是 | 【母场景设定图 Prompt】 ### 母场景资产|L005_M01_现代出租屋·深夜床边_官方母版图 资产名:L005_M01_现代出租屋·深夜床边_官方母版图 说明:本集首次生成的新母场景可使用 S1 临时资产名;asset_prompt 写入系统后,系统会自动把 S 临时名替换为 L_M_Z 正式名。 画面类型:统一大空间资产图,空场景母场景设定图,single wide establishing environment shot,empty environment concept art。画面必须是一个连续完整的小型室内空间,不是多宫格场景设定板,不是 location bible 页面,不是带文字标注的设计稿,不出现任何人物、人影和剧情动作。 画面内容:现代出租屋深夜床边的完整空间总览图。画面采用广角远景构图,完整展示狭小出租屋的床铺区域、床头小桌、窗边、入口侧墙面和杂物收纳。前景包含床沿、褶皱被子边缘、地毯和低矮收纳箱;中景包含单人床、床头小桌、靠墙插座、简易衣架;远景包含半掩窗帘、暗色窗户、窄门和墙角阴影。整体空间关系清晰,能够看出可坐卧、起身、转向、跌落物体和光源扩散的位置。 空间结构:场景由小型现代出租屋卧室构成,包含单人床、床头小桌、窗帘、窄门、墙面插座、简易衣架、地面收纳箱、旧木地板和低矮天花板。空间略显拥挤,床铺占据主要区域,床头与窗边形成两个稳定视觉方向。 核心视觉锚点:狭小出租屋、单人床、床头小桌、半掩窗帘、旧木地板、冷白屏幕光氛围、深夜暗蓝阴影、现代都市宅家杂物感。 材质与细节:床品为柔软棉布材质,地板为旧木纹,窗帘为半透深色布料,墙面微旧,家具为普通出租屋木质或塑料材质,角落有少量生活杂物但不杂乱。 光源与色彩:主光源为深夜冷白屏幕光与窗外暗蓝环境光,房间大部分处于低照度阴影中,床边和小桌附近被冷光轻微照亮。主色调为暗蓝、灰白、旧木棕与少量粉色生活物件点缀。 氛围:现代都市深夜、安静、宅家、略显疲惫又带轻微喜剧反差,空间狭小但真实。 画面风格:二次元现代漫剧场景,游戏 CG 质感,3D 渲染,8K 超高清,电影级低照度光影,细节精致,阴影层次丰富,色彩和谐。 严格禁止:禁止人物、人影、动物、剧情动作、手机道具特写、薯片道具特写、可读文字、品牌 logo、字幕、水印;禁止变成豪宅卧室、酒店房间、古代房间、仙侠洞府;禁止多宫格、分镜图、设计稿标注。 Negative Prompt: people, person, character, human shadow, animal, action scene, phone close-up, snack close-up, readable text, subtitle, logo, watermark, luxury bedroom, hotel room, ancient room, fantasy palace, storyboard, multiple panels, annotation, low quality, blurry, distorted perspective ### 母场景资产|L006_M01_修仙界战场·暗黑废墟_官方母版图 资产名:L006_M01_修仙界战场·暗黑废墟_官方母版图 说明:本集首次生成的新母场景可使用 S2 临时资产名;asset_prompt 写入系统后,系统会自动把 S 临时名替换为 L_M_Z 正式名。 画面类型:统一大空间资产图,空场景母场景设定图,single wide establishing environment shot,empty environment concept art。画面必须是一个连续完整的大型废墟战场空间,不是多宫格场景设定板,不是 location bible 页面,不是带文字标注的设计稿,不出现任何人物、人影、动物和剧情动作。 画面内容:修仙界暗黑废墟战场的完整空间总览图。画面采用广角远景构图,完整展示残破黑石地面、中央开阔区域、南侧断壁、东南碎石坡、北侧残阶与残碑、远处破碎山脊和低压雷云天空。前景包含裂开的黑石地面、碎石和断裂石阶;中景包含中央黑石开阔地、倾斜残柱、破碎法纹石板;远景包含北侧残阶、残碑、倒塌石墙、暗灰山脊和紫黑雷云。整体空间关系清晰,能够看出可坠落、砸落、对峙、俯视、反打和强光压迫的位置。 空间结构:场景由大型黑石废墟战场构成,包含中央黑石开阔地、南侧断壁、东南碎石坡、北侧残阶、残碑、倾塌石柱、断裂石墙、破碎法纹地面、远处山脊与低压天空。空间开阔但压迫,中央区域低平,北侧残阶略高,形成高低压迫关系。 核心视觉锚点:残破黑石地面、中央开阔地、南侧断壁、东南碎石坡、北侧残阶、残碑、倾塌石柱、紫黑雷电、暗灰低压天空、破碎法纹石板。 材质与细节:黑石地面粗粝开裂,残柱为暗色玄石材质,断壁边缘锋利破碎,破碎法纹嵌在石板中,空气中有细小尘粒,远处山脊被雷云压暗。 光源与色彩:主光源为暗灰天光与紫黑雷电瞬时边缘光,整体色调为黑灰、深紫、冷蓝与少量暗红裂缝反光。光线方向从高空雷云斜压下来,局部石面有冷硬反光。 氛围:暗黑修仙战场、危险、压迫、肃杀、风暴将至,空间巨大而荒凉。 画面风格:二次元古风仙侠,暗黑男频战场,游戏 CG 质感,3D 渲染,8K 超高清,大师级光影,强明暗对比,电影级构图,阴影层次丰富。 严格禁止:禁止人物、人影、动物、妖兽、剧情动作、挥剑动作、坠落动作、可读文字、字幕、水印、logo;禁止变成现代废墟、城市街道、室内宫殿、白玉仙境、明亮仙山;禁止多宫格、分镜图、设计稿标注。 Negative Prompt: people, person, character, human shadow, animal, monster, action scene, sword attack, falling body, readable text, subtitle, logo, watermark, modern ruins, city street, indoor palace, bright fairyland, white jade palace, storyboard, multiple panels, annotation, low quality, blurry, distorted perspective 【区域机位资产图 Prompt】 ### 区域机位资产|L005_M01_Z001_现代出租屋西南床侧斜看床头小桌机位图 Prompt: 使用『L005_M01_现代出租屋·深夜床边_官方母版图』作为唯一场景参考图,但该参考图只用于继承场景身份、建筑语言、材质系统、固定构件、主色调、光源氛围和世界观,不得继承参考图的原始摄影机位置、原始构图、原始正中轴、原始消失点、原始取景范围和原始远近景。 本图不是新场景,不是新房间,不是新出租屋,也不是母场景图的放大、缩小、推近、拉远或局部裁切,而是同一座母场景中的 S1Z1 区域机位图。必须重新选择摄影机站位,必须改变镜头朝向,必须改变前景、中景、远景的空间关系,必须与母场景参考图形成明显不同的构图和透视。空场景,无人物,无动物,无剧情表演。 如果生成结果仍然与母场景参考图保持同一正中轴、同一消失点、同一对称构图、同一远近裁切,则该图判定为无效区域机位,必须重生成。禁止只改变远近景,禁止同一中轴构图重复,禁止把远景、中景、近景当成不同区域机位,禁止母场景裁切。 区域位置: SW 西南侧床边,表示摄影机位于母场景西南侧床沿外侧偏低位置,靠近地毯与床尾之间的狭窄通道。只写空间方位,不写人物。 空间关系: SW→NE,摄影机位于西南侧床边,镜头斜向看向东北侧床头小桌与窗帘方向。前景出现床沿、旧木地板、地毯边缘;中景出现单人床主体、褶皱被子、床头小桌;远景出现半掩窗帘、墙面插座和暗色窗户。整体形成狭小室内斜透视,不得只写代号,不得只写“看向床边”。 画面内容: 现代出租屋深夜空场景区域机位图,床铺从画面左前方斜向延伸到中景,床头小桌位于中景偏右,窗帘与暗蓝窗户位于远景。床边空间狭窄,冷白屏幕光氛围可作为环境光从床头区域轻微溢出,但不出现具体手机道具。画面表现深夜安静、宅家、狭小真实的现代出租屋质感。 禁止变化: 不得出现人物、人影、动物、手机道具、薯片道具、可读文字、字幕、logo、水印;不得改变母场景的床铺位置、窗帘方向、旧木地板材质和深夜冷光氛围;不得变成豪华卧室、酒店房间、古代房间。 艺术风格: 二次元现代漫剧场景,游戏 CG 质感,3D 渲染,8K 超高清,低照度电影光影,冷白屏幕光氛围,阴影层次丰富。 Negative Prompt: people, person, character, human shadow, animal, phone, snack bag, readable text, subtitle, logo, watermark, luxury bedroom, hotel room, ancient room, fantasy room, same central axis, copied composition, crop of master scene, low quality, blurry ### 区域机位资产|L005_M01_Z002_现代出租屋东侧窗边反看床铺入口机位图 Prompt: 使用『L005_M01_现代出租屋·深夜床边_官方母版图』作为唯一场景参考图,但该参考图只用于继承场景身份、建筑语言、材质系统、固定构件、主色调、光源氛围和世界观,不得继承参考图的原始摄影机位置、原始构图、原始正中轴、原始消失点、原始取景范围和原始远近景。 本图不是新场景,不是新房间,不是新出租屋,也不是母场景图的放大、缩小、推近、拉远或局部裁切,而是同一座母场景中的 S1Z2 区域机位图。必须重新选择摄影机站位,必须改变镜头朝向,必须改变前景、中景、远景的空间关系,必须与母场景参考图形成明显不同的构图和透视。空场景,无人物,无动物,无剧情表演。 如果生成结果仍然与母场景参考图保持同一正中轴、同一消失点、同一对称构图、同一远近裁切,则该图判定为无效区域机位,必须重生成。禁止只改变远近景,禁止同一中轴构图重复,禁止把远景、中景、近景当成不同区域机位,禁止母场景裁切。 区域位置: E 东侧窗边,表示摄影机位于母场景东侧窗帘旁的狭窄空间内,贴近窗边与墙面之间。只写空间方位,不写人物。 空间关系: E→W/SW,摄影机位于东侧窗边,镜头反向看向西侧床铺与西南侧入口方向。前景出现窗帘边缘、窗台阴影和墙面一角;中景出现床铺侧面、床头小桌和旧木地板;远景出现窄门、衣架与入口侧墙面。画面形成反打透视,与 S1Z1 的床侧斜看方向明显不同。 画面内容: 现代出租屋深夜空场景区域机位图,窗帘边缘在画面右前方形成遮挡,床铺横向占据中景,窄门和衣架位于远景。冷白光氛围从床铺中景区域向外扩散,暗蓝夜色压在窗边和墙角,整体呈现按下手机后强光可扩散的空间方向,但不出现具体手机和剧情光爆。 禁止变化: 不得出现人物、人影、动物、手机道具、薯片道具、强光剧情动作、可读文字、字幕、logo、水印;不得改变母场景的窗边、床铺、小桌、窄门位置关系;不得变成豪华卧室、酒店房间、古代房间。 艺术风格: 二次元现代漫剧场景,游戏 CG 质感,3D 渲染,8K 超高清,低照度电影光影,暗蓝夜色,冷白环境光,空间透视清晰。 Negative Prompt: people, person, character, human shadow, animal, phone, snack bag, explosion, readable text, subtitle, logo, watermark, luxury bedroom, hotel room, ancient room, same central axis, copied composition, crop of master scene, low quality, blurry ### 区域机位资产|L006_M01_Z001_暗黑废墟南侧断壁斜看中央黑石地面机位图 Prompt: 使用『L006_M01_修仙界战场·暗黑废墟_官方母版图』作为唯一场景参考图,但该参考图只用于继承场景身份、建筑语言、材质系统、固定构件、主色调、光源氛围和世界观,不得继承参考图的原始摄影机位置、原始构图、原始正中轴、原始消失点、原始取景范围和原始远近景。 本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,不是新道场,也不是母场景图的放大、缩小、推近、拉远或局部裁切,而是同一座母场景中的 S2Z1 区域机位图。必须重新选择摄影机站位,必须改变镜头朝向,必须改变前景、中景、远景的空间关系,必须与母场景参考图形成明显不同的构图和透视。空场景,无人物,无动物,无剧情表演。 如果生成结果仍然与母场景参考图保持同一正中轴、同一消失点、同一对称构图、同一远近裁切,则该图判定为无效区域机位,必须重生成。禁止只改变远近景,禁止同一中轴构图重复,禁止把远景、中景、近景当成不同区域机位,禁止母场景裁切。 区域位置: S 南侧断壁,表示摄影机位于母场景南侧断裂石墙旁,靠近黑石地面边缘的低位空间。只写空间方位,不写人物。 空间关系: S→C/N,摄影机位于南侧断壁,镜头朝中央黑石地面与北侧残碑方向拍摄。前景出现断裂黑石墙边、碎石、裂缝地面;中景出现中央黑石开阔地和破碎法纹石板;远景出现北侧残阶、残碑、倾塌石柱和低压雷云。必须形成从南向北的斜透视空间关系。 画面内容: 修仙界暗黑废墟战场空场景区域机位图,画面从南侧低位斜看中央黑石地面,裂开的石板纹理清晰,碎石散落形成冲击落点的空间余量,但不出现任何坠落物、人物或剧情痕迹。远处北侧残碑与雷云形成压迫背景,紫黑雷电只作为天空氛围存在。 禁止变化: 不得出现人物、人影、动物、妖兽、坠落动作、剑光、可读文字、字幕、logo、水印;不得改变母场景的黑石材质、南侧断壁、中央开阔地、北侧残碑、紫黑雷云;不得变成现代废墟、白玉仙境、室内大殿。 艺术风格: 二次元古风仙侠暗黑战场,游戏 CG 质感,3D 渲染,8K 超高清,强明暗对比,紫黑雷云边缘光,电影级构图。 Negative Prompt: people, person, character, human shadow, animal, monster, falling body, sword light, readable text, subtitle, logo, watermark, modern ruins, bright fairyland, indoor palace, same central axis, copied composition, crop of master scene, low quality, blurry ### 区域机位资产|L006_M01_Z002_暗黑废墟东南碎石坡斜看中央与北侧残碑机位图 Prompt: 使用『L006_M01_修仙界战场·暗黑废墟_官方母版图』作为唯一场景参考图,但该参考图只用于继承场景身份、建筑语言、材质系统、固定构件、主色调、光源氛围和世界观,不得继承参考图的原始摄影机位置、原始构图、原始正中轴、原始消失点、原始取景范围和原始远近景。 本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,不是新道场,也不是母场景图的放大、缩小、推近、拉远或局部裁切,而是同一座母场景中的 S2Z2 区域机位图。必须重新选择摄影机站位,必须改变镜头朝向,必须改变前景、中景、远景的空间关系,必须与母场景参考图形成明显不同的构图和透视。空场景,无人物,无动物,无剧情表演。 如果生成结果仍然与母场景参考图保持同一正中轴、同一消失点、同一对称构图、同一远近裁切,则该图判定为无效区域机位,必须重生成。禁止只改变远近景,禁止同一中轴构图重复,禁止把远景、中景、近景当成不同区域机位,禁止母场景裁切。 区域位置: SE 东南碎石坡,表示摄影机位于母场景东南侧略高的碎石坡与断柱旁,偏离中央轴线。只写空间方位,不写人物。 空间关系: SE→C/N,摄影机位于东南碎石坡,镜头斜向看向中央黑石开阔地与北侧残碑。前景出现东南侧碎石坡、断裂石柱半截和倾斜石板;中景出现中央黑石开阔地、裂纹法纹石面;远景出现北侧残碑、残阶、倒塌石墙和紫黑雷云。中央区域必须呈斜向椭圆透视,不得正中轴对称。 画面内容: 修仙界暗黑废墟战场空场景区域机位图,东南侧断柱和碎石在前景形成遮挡,中景中央开阔地留出对峙空间,北侧残碑与残阶形成高处压迫方向。画面具有强烈斜透视,黑石地面裂纹从前景延伸到中景,空气中有少量尘粒,紫黑雷光压低天空。 禁止变化: 不得出现人物、人影、动物、妖兽、长剑、剑光、红色气泡、可读文字、字幕、logo、水印;不得改变母场景黑石废墟、中央开阔地、北侧残碑、东南碎石坡和紫黑雷云;不得正中轴构图,不得左右完全对称。 艺术风格: 二次元古风仙侠暗黑战场,游戏 CG 质感,3D 渲染,8K 超高清,强明暗对比,低角度压迫氛围,紫黑雷光,电影级构图。 Negative Prompt: people, person, character, human shadow, animal, monster, sword, sword light, red hologram, readable text, subtitle, logo, watermark, symmetrical composition, same central axis, copied composition, crop of master scene, modern ruins, bright fairyland, low quality, blurry ### 区域机位资产|L006_M01_Z003_暗黑废墟北侧残阶反打南侧黑石开阔地机位图 Prompt: 使用『L006_M01_修仙界战场·暗黑废墟_官方母版图』作为唯一场景参考图,但该参考图只用于继承场景身份、建筑语言、材质系统、固定构件、主色调、光源氛围和世界观,不得继承参考图的原始摄影机位置、原始构图、原始正中轴、原始消失点、原始取景范围和原始远近景。 本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,不是新道场,也不是母场景图的放大、缩小、推近、拉远或局部裁切,而是同一座母场景中的 S2Z3 区域机位图。必须重新选择摄影机站位,必须改变镜头朝向,必须改变前景、中景、远景的空间关系,必须与母场景参考图形成明显不同的构图和透视。空场景,无人物,无动物,无剧情表演。 如果生成结果仍然与母场景参考图保持同一正中轴、同一消失点、同一对称构图、同一远近裁切,则该图判定为无效区域机位,必须重生成。禁止只改变远近景,禁止同一中轴构图重复,禁止把远景、中景、近景当成不同区域机位,禁止母场景裁切。 区域位置: N 北侧残阶,表示摄影机位于母场景北侧残阶边缘,靠近残碑和断裂高台的略高位置。只写空间方位,不写人物。 空间关系: N→S/C,摄影机位于北侧残阶,镜头朝南侧黑石开阔地与中央区域反打。前景出现北侧残阶边缘、残碑基座和破碎石栏;中景出现中央黑石开阔地、裂纹法纹石板;远景出现南侧断壁、碎石坡、暗灰山脊和低压雷云。画面必须呈现由北向南的反打压迫关系。 画面内容: 修仙界暗黑废墟战场空场景区域机位图,北侧残阶和残碑基座在前景形成高位压迫感,中央黑石开阔地位于中景偏低处,南侧断壁和远处山脊在远景形成退路方向。整体空间适合表现从高处压向低处的视觉关系,但不出现任何剑光、人物或剧情动作。 禁止变化: 不得出现人物、人影、动物、妖兽、长剑、剑芒、红色气泡、血迹特写、可读文字、字幕、logo、水印;不得改变母场景的北侧残阶、残碑、中央黑石开阔地、南侧断壁和紫黑雷云;不得生成同母场景相同正中轴构图。 艺术风格: 二次元古风仙侠暗黑战场,游戏 CG 质感,3D 渲染,8K 超高清,高位反打压迫感,紫黑雷光,电影级构图,强明暗对比。 Negative Prompt: people, person, character, human shadow, animal, monster, sword, sword beam, red hologram, blood close-up, readable text, subtitle, logo, watermark, same central axis, copied composition, crop of master scene, modern ruins, bright fairyland, low quality, blurry 【后续挂载建议】 ## 角色引用: - 林茶茶_现代粉色恐龙睡衣版:Scene 01-10。 - 萧绝_暗纹玄衣杀神版:Scene 06-10。 ## 母场景引用: - L005_M01_现代出租屋·深夜床边_官方母版图:Scene 01-03。 - L006_M01_修仙界战场·暗黑废墟_官方母版图:Scene 04-10。 ## 区域机位引用: - L005_M01_Z001_现代出租屋西南床侧斜看床头小桌机位图:Scene 01。 - L005_M01_Z002_现代出租屋东侧窗边反看床铺入口机位图:Scene 02-03。 - L006_M01_Z001_暗黑废墟南侧断壁斜看中央黑石地面机位图:Scene 04-05。 - L006_M01_Z002_暗黑废墟东南碎石坡斜看中央与北侧残碑机位图:Scene 06-08。 - L006_M01_Z003_暗黑废墟北侧残阶反打南侧黑石开阔地机位图:Scene 09-10。 ## 道具引用: - 手机_小说评论界面版:Scene 01-03。 - 薯片袋_现代零食袋版:Scene 01-03。 - 滴血长剑_玄铁杀气版:Scene 06-10。 ## 动态特效视觉锚点: - 红色全息状态气泡_杀意反噬警告版:用于 Scene 07、10;核心形态为红色半透明全息气泡,悬浮在头顶上方,带警告符号与状态文字块;运动方向为出现、悬浮、闪烁、震颤;关键互动为暴露杀意暴走与功法反噬状态。GPT3 应在“效果、视觉描述、核心动作、音效/台词、Negative Prompt”中保持一致。 - 紫黑剑芒_灭杀贴面版:用于 Scene 09-10;核心形态为紫黑色毁灭性剑光,边缘带黑紫电弧与运动拖尾;运动方向为从长剑剑身暴起并劈向面门;关键互动为贴脸逼近、压满瞳孔、切黑钩子。GPT3 应在“效果、视觉描述、核心动作、音效/台词、Negative Prompt”中保持一致。 ## 交给分镜或 Seedance 临时表现: - 手机白光吞没画面 - 薯片滑落 - 雷电交织 - 狂风吹动兜帽 - 碎石滚落 - 血珠滴落 - 紫黑灵力腕间翻涌 - 黑石细微开裂 - 剑压震动废墟 - 急促呼吸与切黑 【核心场景资产库自动写入区|系统专用】 记录总数:2 ---CORE_SCENE_RECORD_START--- 写入动作:新增 真实地点ID:AUTO 真实地点名:现代出租屋·深夜床边 是否长期复用地点:否 是否跨集复用地点:潜在 同一真实地点判断依据:本集首次出现现代出租屋床边,未提供已有核心场景资产,按新真实地点登记。 官方母版实际资产名:L005_M01_现代出租屋·深夜床边_官方母版图 官方母版来源:第1集 官方母版处理:设为官方母版 候选母场景资产:无 别名:现代出租屋、深夜出租屋、出租屋床边、小说评论房间 核心视觉锚点:狭小出租屋、单人床、床头小桌、半掩窗帘、旧木地板、冷白屏幕光氛围、深夜暗蓝阴影、现代都市宅家杂物感 已有/新增区域机位:L005_M01_Z001_现代出租屋西南床侧斜看床头小桌机位图、L005_M01_Z002_现代出租屋东侧窗边反看床铺入口机位图 继承规则:后续如复用现代出租屋·深夜床边,必须继承单人床、床头小桌、窗帘、旧木地板、窄门、深夜冷白光与暗蓝阴影的空间结构和视觉锚点。 禁止覆盖规则:如果该真实地点已有官方母版,系统应保留旧官方母版;本集新母场景只能追加为候选母场景或区域机位,不得自动覆盖旧官方母版。 ---CORE_SCENE_RECORD_END--- ---CORE_SCENE_RECORD_START--- 写入动作:新增 真实地点ID:AUTO 真实地点名:修仙界战场·暗黑废墟 是否长期复用地点:是 是否跨集复用地点:潜在 同一真实地点判断依据:本集首次出现修仙界暗黑废墟战场,未提供已有核心场景资产,按新真实地点登记。 官方母版实际资产名:L006_M01_修仙界战场·暗黑废墟_官方母版图 官方母版来源:第1集 官方母版处理:设为官方母版 候选母场景资产:无 别名:修仙界战场、暗黑废墟、黑石废墟、废墟战场、雷云废墟 核心视觉锚点:残破黑石地面、中央黑石开阔地、南侧断壁、东南碎石坡、北侧残阶、残碑、倾塌石柱、紫黑雷电、暗灰低压天空、破碎法纹石板 已有/新增区域机位:L006_M01_Z001_暗黑废墟南侧断壁斜看中央黑石地面机位图、L006_M01_Z002_暗黑废墟东南碎石坡斜看中央与北侧残碑机位图、L006_M01_Z003_暗黑废墟北侧残阶反打南侧黑石开阔地机位图 继承规则:后续如复用修仙界战场·暗黑废墟,必须继承黑石废墟、中央开阔地、南侧断壁、东南碎石坡、北侧残阶、残碑、紫黑雷云和低压肃杀氛围;新增区域机位必须以官方母版作为唯一场景参考图。 禁止覆盖规则:如果该真实地点已有官方母版,系统应保留旧官方母版;本集新母场景只能追加为候选母场景或区域机位,不得自动覆盖旧官方母版。 ---CORE_SCENE_RECORD_END--- 【核心场景资产库自动写入区结束】
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