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📄 资产提示词

管理资产规划、角色/场景/道具/特效 Prompt、母场景 Prompt 和区域机位 Prompt 文档。
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正在预览:第2集_杀神被迫空手接白刃_资产提示词.md

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【资产规划基础信息】
输入来源:用户提供《第2集|杀神被迫空手接白刃》分集剧本。
目标:为本集生成可生图、可复用、可挂载的中文视觉资产Prompt,包括角色、状态变体、道具、特效、母场景、区域机位、挂载建议与资产交接卡。
继承资产:未提供上一集交接卡或已有资产名,本轮按当前剧本定名;后续如提供旧资产名,应优先替换为旧名并保持全文一致。
规则依据:资产命名、角色状态变体、道具、特效、母场景、区域机位、废片筛选与挂载交接规则。
新资产数量概览:角色2个;角色状态变体2个;群像0个;道具2个;特效7个;母场景1个;区域机位6个。

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【本集中文资产名称表】

角色资产:
1. 林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版
2. 萧绝_杀神黑袍暴走版

角色状态变体:
1. 林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版
2. 萧绝_杀神黑袍暴走版_黑紫反噬血管版

群像资产:
无。本集外部杀机仅表现为破空寒光与杀意锁定,不规划实体群像。

母场景资产:
1. S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图

区域机位资产:
1. S1Z1_暗黑废墟低位看向萧绝剑芒机位
2. S1Z2_暗黑废墟侧向看向剑芒擦过路径机位
3. S1Z3_黑石裂缝边看向滴血长剑坠地机位
4. S1Z4_废墟纵深看向紫黑残影前冲机位
5. S1Z5_暗黑废墟中央看向公主抱落点机位
6. S1Z6_废墟外围高位俯视杀机锁定中央机位

道具/武器/法器资产:
1. 萧绝滴血长剑_黑铁血纹滴血版
2. 半片薯片_金黄咬痕版

特效/阵法/灵力资产:
1. 紫黑色剑芒_压顶斩击版
2. 系统警报红色全息气泡_闪烁版
3. 百分百平地摔法则扭曲_空间拉伸版
4. 紫黑色音爆云_残影闪现版
5. 紫黑灵力反噬_潮水褪去版
6. 黑石裂纹火星_冲击扩散版
7. 四面八方破空杀机_密集寒光版

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【角色资产Prompt】

【角色资产Prompt|林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版】
生成“林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版”角色设定图,用于AI漫剧角色一致性参考,不是剧情分镜图。角色为异界穿越者,二十四岁左右女性,娇小纤细但反应很快,带有现代职场公关高管灵魂的求生感。面部:小鹅蛋脸,圆杏眼,眼尾微垂,鼻梁小巧挺直,嘴唇柔软偏薄,肤色白皙,基础神态是警觉、无辜、强行镇定。发型:黑茶色中长发,额前自然碎刘海,发丝柔软,平时被粉色恐龙兜帽半遮,发饰极少,不要仙侠发冠。服装:粉色恐龙连体睡衣,毛绒绒珊瑚绒材质,兜帽带白色钝齿、圆形恐龙眼、小小绿色背刺,胸腹部有浅米白椭圆肚皮,袖口为圆爪形,裤脚宽松,背后有短短恐龙尾巴,脚穿同色软底居家拖鞋。气质:荒诞穿越感、软萌外表、内心高速求生,粉色睡衣与暗黑仙侠世界形成强烈反差。帮我生成该角色设计图,要求这个人物变成左侧1/3区域为超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(FRONT)、侧面(PROFILE)及背面(BACK)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱、兜帽、恐龙尾巴、袖口爪形在不同视角下完美契合。画风:二次元,古风仙侠世界观中的现代穿越角色,游戏CG,3D渲染,高清,蓝光,高级,典雅,细节丰富,8k,大师级光影,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。禁止变化:脸型、圆杏眼、黑茶色中长发、粉色恐龙连体睡衣、恐龙兜帽、白色肚皮、绿色背刺、恐龙尾巴、娇小体型、无辜求生气质。负面:different face, different hairstyle, different costume, inconsistent character, extra limbs, bad anatomy, deformed hands, blurry, low quality, wrong age, wrong gender, business suit, fashion outfit, armor, hanfu, duplicate character

【角色资产Prompt|萧绝_杀神黑袍暴走版】
生成“萧绝_杀神黑袍暴走版”角色设定图,用于AI漫剧角色一致性参考,不是剧情分镜图。角色为灭世杀神、无情道强者,二十八岁左右男性,高大修长,肩背挺拔,压迫感极强。面部:冷白肤色,轮廓锋利,长眉入鬓,深黑狭长凤眼,眼尾带淡淡猩红阴影,高鼻梁,薄唇紧抿,下颌线凌厉,基础神态冷酷、危险、近乎无情。发型:乌黑长发,半束高冠,后发如墨瀑垂落,发冠为暗银黑玉材质,少量紫黑色细纹装饰,不凌乱。服装:玄黑色杀神长袍,窄袖劲装内衬,外层宽大长袍下摆如夜色展开,材质为暗纹锦缎、黑金护肩、乌银腰封,衣缘有紫黑雷纹与极细暗红血线,黑色长靴,配饰克制冷硬。气质:冷酷、暴戾、克制到极致的杀意,像深渊中压住的雷霆。帮我生成该角色设计图,要求这个人物变成左侧1/3区域为超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(FRONT)、侧面(PROFILE)及背面(BACK)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱、黑金护肩、乌银腰封、紫黑雷纹在不同视角下完美契合。画风:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,高清,蓝光,高级,典雅,细节丰富,8k,大师级光影,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。禁止变化:冷白锋利脸、狭长黑瞳凤眼、乌黑半束长发、黑玉发冠、玄黑杀神长袍、黑金护肩、乌银腰封、紫黑雷纹、杀神身份气质。负面:different face, different hairstyle, different costume, inconsistent character, extra limbs, bad anatomy, deformed hands, blurry, low quality, modern clothing, wrong age, wrong gender

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【角色状态变体Prompt】

【角色状态变体Prompt|林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版】
生成“林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版”角色状态变体设定图,用于AI漫剧角色一致性参考,不是剧情分镜图。必须严格继承“林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版”的脸型、五官、黑茶色中长发、娇小体型、粉色恐龙连体睡衣、白色肚皮、绿色背刺和恐龙尾巴。状态变化:粉色恐龙兜帽被狂风掀到脑后,额前碎发和鬓边发丝略微凌乱,脸色苍白,嘴边叼着半片金黄色薯片,指尖紧张蜷起,整体仍保持可复用角色设定图姿态。面部:圆杏眼睁大,眼底带惊恐但强行镇定,嘴唇微张,不能夸张搞笑变形。服装:粉色恐龙睡衣保持完整,不破损,不换装,毛绒材质清晰。帮我生成该角色状态设计图,要求左侧1/3区域为超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布正面(FRONT)、侧面(PROFILE)、背面(BACK)三张全身站姿视图,背景纯白。画风:二次元,古风仙侠世界观中的现代穿越角色,游戏CG,3D渲染,高清,蓝光,高级,典雅,细节丰富,8k,大师级光影,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。禁止变化:禁止换脸、禁止换发型、禁止换睡衣、禁止删除恐龙兜帽、禁止删除恐龙尾巴、禁止把半片薯片变成其他食物、禁止改成古装。负面:different face, different hairstyle, different costume, missing dinosaur hood, missing dinosaur tail, wrong snack, extra limbs, bad anatomy, deformed hands, blurry, low quality, hanfu, armor, business suit, duplicate character

【角色状态变体Prompt|萧绝_杀神黑袍暴走版_黑紫反噬血管版】
生成“萧绝_杀神黑袍暴走版_黑紫反噬血管版”角色状态变体设定图,用于AI漫剧角色一致性参考,不是剧情分镜图。必须严格继承“萧绝_杀神黑袍暴走版”的锋利冷白脸、狭长凤眼、乌黑半束长发、黑玉发冠、高大修长体型、玄黑杀神长袍、黑金护肩、乌银腰封和紫黑雷纹。状态变化:眼尾猩红明显加深,脖颈与下颌侧面出现暴突的黑紫色反噬血管纹,锁骨附近有暗紫灵力细丝缠绕,神态冷厉中带压抑剧痛,手部指节绷紧但不做剧情动作。服装:玄黑长袍保持完整,衣纹、护肩、腰封不改变。帮我生成该角色状态设计图,要求左侧1/3区域为超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布正面(FRONT)、侧面(PROFILE)、背面(BACK)三张全身站姿视图,背景纯白。画风:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,高清,蓝光,高级,典雅,细节丰富,8k,大师级光影,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。禁止变化:禁止换脸、禁止换发型、禁止换黑袍、禁止改变黑金护肩和乌银腰封、禁止把反噬血管画成妖纹换身、禁止年龄变化、禁止魔物化。负面:different face, different hairstyle, different costume, inconsistent character, demon horns, monster body, extra limbs, bad anatomy, deformed hands, blurry, low quality, modern clothing, wrong age, wrong gender

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【群像资产Prompt】

无。本集没有明确出场弟子群、围观群众、刺客实体群或妖兽群;Scene 11仅规划“四面八方破空杀机_密集寒光版”作为特效资产,不新增群像。

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【道具/武器/法器资产Prompt】

【道具资产Prompt|萧绝滴血长剑_黑铁血纹滴血版】
生成“萧绝滴血长剑_黑铁血纹滴血版”单一道具设定图,用于挂载参考。类型:杀神佩剑、长剑、古风仙侠武器。外形:整体修长笔直,剑身比例偏窄而锋利,剑尖极锐,剑脊清晰,护手为乌银色横翼状结构,剑柄缠黑色皮革,剑尾有短小暗红剑穗。材质:黑铁、乌银、暗红血晶、冷冽金属。主色:玄黑、乌银,暗红血色点缀,边缘带极淡紫黑冷光。纹样:剑身中央有细长血槽,血槽内残留暗红血迹,剑脊两侧刻有细密紫黑雷纹与血纹符号,护手处有杀神纹章。状态:滴血普通版,可用于手持、脱手、坠地,不改变主外形。画面:单一道具居中,正面、侧面、剑柄细节、剑尖细节特写,背景干净,不出现角色手持和剧情场景。画风:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,高清,8k,材质清晰。禁止变化:剑身修长比例、黑铁材质、乌银护手、暗红血槽、紫黑雷纹、暗红剑穗、尺寸感。负面:human hand, character holding, extra objects, wrong material, wrong color, changed shape, modern object, gun, blurry, low quality, cluttered background

【道具资产Prompt|半片薯片_金黄咬痕版】
生成“半片薯片_金黄咬痕版”单一道具设定图,用于挂载参考。类型:现代零食碎片、喜剧反差关键小道具。外形:半圆形不规则薯片,边缘有清晰咬痕和轻微碎裂缺口,整体轻薄弯曲,尺寸小巧,适合被角色叼在嘴边。材质:薄脆油炸薯片,表面有细小盐粒和轻微油光。主色:金黄色、浅橙色阴影,边缘略深。纹样:天然炸制气泡纹、细碎盐粒、咬痕裂纹。状态:半片残留版,不能变成整片,不能变成饼干。画面:单一道具居中,正面、侧面、咬痕细节特写,背景干净,不出现角色手持,不出现剧情场景。画风:二次元,游戏CG,3D渲染,高清,8k,材质清晰,轻喜剧反差感。禁止变化:半片形态、金黄色、咬痕、薄脆材质、小尺寸感。负面:human hand, character holding, extra objects, wrong food, cookie, bread, whole chip, wrong material, wrong color, changed shape, blurry, low quality, cluttered background

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【特效/阵法/灵力资产Prompt】

【特效资产Prompt|紫黑色剑芒_压顶斩击版】
生成“紫黑色剑芒_压顶斩击版”特效设定图,用于AI漫剧视觉参考。特效类型:剑气、杀意斩击、灵力攻击。主色:深紫黑色,边缘带冷白高光和暗红细线。形态:巨大弧形剑芒,从上方向下压落,锋刃边缘极薄,内部有云雾状紫黑灵力流动。运动感:高速劈落、压迫、撕裂空气,尾部拖出长线残影。透明度:中低透明,主体锋刃清晰,边缘半透明。光源方向:剑芒自身发光,冷光从上前方压向地面。与角色或场景关系:可独立叠加在暗黑废墟上方,用于压迫倒地角色和连接萧绝挥剑方向。画面要求:特效主体清晰,背景干净,适合后续作为剑气参考,不出现复杂剧情动作。禁止变化:主色、弧形锋刃、紫黑灵力流、冷白边缘光、压顶方向。负面:wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, modern sci-fi UI, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt|系统警报红色全息气泡_闪烁版】
生成“系统警报红色全息气泡_闪烁版”特效设定图,用于AI漫剧视觉参考。特效类型:系统提示、红色全息气泡、警报UI特效。主色:透明红、暗红、少量白色闪烁字光。形态:半透明圆角气泡,边缘有细小电流抖动,内部可留出文字提示区域,气泡外圈有警报脉冲环。运动感:闪烁、轻微震动、短促电流跳动。透明度:中高透明,不能遮挡角色脸。光源方向:气泡自发红光,向下方和周围投出微弱红色反光。与角色或场景关系:可悬浮在角色头顶或画面侧上方,作为系统警报提示,不承载复杂现代界面。画面要求:特效主体清晰,背景干净,适合后续作为系统警报参考。禁止变化:红色气泡、半透明边缘、电流闪烁、警报脉冲环、简洁系统提示形态。负面:wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, modern sci-fi dashboard, phone screen, computer window, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt|百分百平地摔法则扭曲_空间拉伸版】
生成“百分百平地摔法则扭曲_空间拉伸版”特效设定图,用于AI漫剧视觉参考。特效类型:天地法则扭曲、空间拉伸、不可抗力干预。主色:透明银白、淡金、紫黑裂隙线。形态:空气像被横向拉长的透明波纹,中央有扭曲折射带,边缘出现细小法则符文碎片和弧形引力线。运动感:空间骤然放慢、拉伸、弯折、强行改变行动轨迹。透明度:高透明,必须能叠加在角色和场景上。光源方向:折射带从中央向四周发出淡金银白光,紫黑裂隙在边缘闪动。与角色或场景关系:可覆盖暗黑废墟中央,影响萧绝手腕、长剑和林茶茶前扑轨迹。画面要求:特效主体清晰,背景干净,适合后续作为法则扭曲参考,不出现复杂剧情动作。禁止变化:透明空间波纹、淡金银白主光、紫黑裂隙线、拉伸方向、法则符文碎片。负面:wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, modern sci-fi UI, opaque barrier, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt|紫黑色音爆云_残影闪现版】
生成“紫黑色音爆云_残影闪现版”特效设定图,用于AI漫剧视觉参考。特效类型:闪现残影、音爆云、极速位移灵力。主色:紫黑色,边缘带冷白风压线。形态:连续数团爆开的椭圆形云环,云环中心被高速拉空,后方拖出细长残影轨迹。运动感:瞬间前冲、空气炸裂、连续爆鸣、由远到近。透明度:中等透明,云团边缘半透明,中心清晰留出移动路径。光源方向:紫黑灵力自云环内部发光,冷白风线从前进方向反切。与角色或场景关系:可叠加在萧绝闪现路径后方,连接起点和林茶茶所在落点。画面要求:特效主体清晰,背景干净,适合后续作为闪现参考。禁止变化:紫黑主色、连续音爆云、椭圆云环、残影路径、冷白风压线。负面:wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, modern sci-fi UI, smoke only, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt|紫黑灵力反噬_潮水褪去版】
生成“紫黑灵力反噬_潮水褪去版”特效设定图,用于AI漫剧视觉参考。特效类型:灵力反噬、体内暴走灵力平息、暗紫能量回落。主色:黑紫色、暗红微光,边缘逐渐转为透明灰紫。形态:原本缠绕身体的黑紫细丝与雾状灵力向内收束,像潮水退去,残留少量血管状暗纹光。运动感:由剧烈翻涌转为快速回落、收缩、平息。透明度:中高透明,不能遮挡角色轮廓。光源方向:暗紫光从角色颈侧和胸口区域向内回收,外缘亮度逐渐降低。与角色或场景关系:可叠加在萧绝脖颈、肩颈和胸口附近,表现反噬平息,不改变角色本体。画面要求:特效主体清晰,背景干净,适合后续作为反噬平息参考。禁止变化:黑紫主色、暗红微光、潮水褪去方向、血管状光纹、半透明属性。负面:wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, modern sci-fi UI, opaque smoke, monster transformation, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt|黑石裂纹火星_冲击扩散版】
生成“黑石裂纹火星_冲击扩散版”特效设定图,用于AI漫剧视觉参考。特效类型:地面冲击、黑石开裂、火星迸裂。主色:黑灰石色、橙红火星、冷白碎石高光。形态:蜘蛛网状裂纹从中心向四周扩散,裂缝边缘飞出细小橙红火星和黑色碎石颗粒。运动感:重物砸落、冲击波扩散、碎石外弹。透明度:裂纹不透明,火星高亮,尘埃半透明。光源方向:火星从裂缝中心向外发光,地面有低角度橙红反光。与角色或场景关系:可叠加在暗黑废墟黑石地面,用于长剑坠地和公主抱落点冲击。画面要求:特效主体清晰,背景干净,适合后续作为地裂参考。禁止变化:黑石材质、蜘蛛网裂纹、橙红火星、中心扩散结构、碎石颗粒。负面:wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, lava river, modern sci-fi UI, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt|四面八方破空杀机_密集寒光版】
生成“四面八方破空杀机_密集寒光版”特效设定图,用于AI漫剧视觉参考。特效类型:外部杀机、破空寒光、密集飞袭轨迹。主色:冷白、银蓝、少量紫黑阴影。形态:大量细长寒光轨迹从四面八方向中央压下,轨迹像锋利流星线,远处带破空气浪和细碎风刃。运动感:高速砸落、密集锁定、包围压迫。透明度:中等透明,寒光主体清晰,气浪半透明。光源方向:寒光自外圈向中央发光,中央区域被冷光压住。与角色或场景关系:可覆盖暗黑废墟外围至中央区域,表现两人同时被杀机锁定,不出现具体刺客实体。画面要求:特效主体清晰,背景干净,适合后续作为钩子危机参考。禁止变化:冷白银蓝主色、四面八方包围方向、密集寒光轨迹、中央锁定结构、无实体刺客。负面:wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, visible assassins, modern sci-fi UI, bullets, missiles, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

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【母场景判断】

母场景列表:
1. S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图

本集11个Scene全部发生在“修仙界战场·暗黑废墟中央”,同一地点反复出现倒地处、剑芒压顶处、长剑坠地处、闪现路径、公主抱落点、外围杀机锁定区域,因此建立一个统一母场景,并拆分6个区域机位。

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【母场景区域机位预规划表】

S0总地点:修仙界战场·暗黑废墟中央

S1母场景:S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图

S1Z1_暗黑废墟低位看向萧绝剑芒机位:位置:位于S1南侧前景低洼黑石地面,靠近林茶茶倒地处,镜头贴近碎裂黑石向北侧萧绝压迫方向看;服务Scene:Scene 01、Scene 02;用途:低位压迫、剑芒逼近、倒地反应、萧绝杀意正面压制。

S1Z2_暗黑废墟侧向看向剑芒擦过路径机位:位置:位于S1中央偏东侧,侧向横看南北中心轴线,能同时看到林茶茶前扑轨迹、剑芒擦过路径和萧绝失控方向;服务Scene:Scene 03、Scene 04;用途:平地摔触发、空间拉伸、法则扭曲、剑气擦过。

S1Z3_黑石裂缝边看向滴血长剑坠地机位:位置:位于S1中央偏西侧黑石裂缝边,靠近长剑坠地落点,镜头低角度看向黑石地面与西侧残碑;服务Scene:Scene 05、Scene 09、Scene 11;用途:长剑脱手坠地、火星迸裂、掉落长剑空间锚点。

S1Z4_废墟纵深看向紫黑残影前冲机位:位置:位于S1南北中心轴线偏南处,沿废墟纵深看向萧绝从北侧压迫位闪现到中央落点的路径;服务Scene:Scene 06;用途:闪现前冲、紫黑音爆云、空间距离骤然拉近、动作路径。

S1Z5_暗黑废墟中央看向公主抱落点机位:位置:位于S1正中央环形裂坑区域,围绕两人落点,南侧可见林茶茶原倒地痕迹,北侧可见萧绝原立足残台,西侧可见滴血长剑坠地锚点;服务Scene:Scene 07、Scene 08、Scene 09、Scene 10、Scene 11;用途:公主抱落点、肌肤相触、反噬平息、尴尬对视、公关式求生微笑、杀意回潮。

S1Z6_废墟外围高位俯视杀机锁定中央机位:位置:位于S1外围残碑与断裂石柱上方高位,俯视中央环形裂坑和两人所在落点,四周边缘留出破空寒光压下方向;服务Scene:Scene 11;用途:外部杀机锁定、四面八方包围、钩子危机、高位俯视压迫。

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【母场景资产包生产区】

【母场景设定图Prompt|S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图】
生成“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”统一母场景设定图,作为该母场景下所有区域机位的唯一场景基准。该图不是剧情分镜图,而是environment design sheet / location bible / spatial layout reference / 场景空间设定板。
必须清晰包含并标注本母场景下的区域机位规划:S1Z1:暗黑废墟低位看向萧绝剑芒机位,位于南侧前景低洼黑石地面,用于低位压迫、剑芒逼近、倒地反应;S1Z2:暗黑废墟侧向看向剑芒擦过路径机位,位于中央偏东侧,用于平地摔触发、空间拉伸、法则扭曲、剑气擦过;S1Z3:黑石裂缝边看向滴血长剑坠地机位,位于中央偏西侧黑石裂缝边,用于长剑坠地、火星迸裂、掉落长剑锚点;S1Z4:废墟纵深看向紫黑残影前冲机位,位于南北中心轴线偏南处,用于闪现前冲、紫黑音爆云、距离骤然拉近;S1Z5:暗黑废墟中央看向公主抱落点机位,位于正中央环形裂坑,用于公主抱落点、反噬平息、对视、求生微笑、杀意回潮;S1Z6:废墟外围高位俯视杀机锁定中央机位,位于外围残碑与断裂石柱上方高位,用于四面八方破空杀机锁定中央。
必须展示整体空间结构、建筑语言、主色调、材质系统、光影系统、固定陈设、入口方向、视觉主位方向、左侧区域、右侧区域、中央轴线、前景/中景/背景/远景层次、主要动线、固定构件位置。空间设定:南侧前景为裂谷入口与林茶茶倒地低位,北侧背景为萧绝原立足的破碎黑石残台,南北方向形成压迫中心轴线;中央为环形冲击裂坑和公主抱落点;西侧为滴血长剑坠地裂缝与残碑;东侧为剑芒擦过与法则扭曲侧向路径;外围四周分布断裂石柱、残破黑色石碑、悬浮碎石和远处战场烟尘。建筑语言:仙侠大战后的暗黑废墟,非宫殿,非室内,非现代建筑。主色调:黑灰、深紫、冷蓝,少量暗红血色和橙红火星点缀。材质系统:破碎黑石、烧灼裂纹、残碑石纹、暗紫灵力侵蚀痕、冷硬碎石尘埃。光影系统:高空阴云压顶,紫黑剑气和寒光形成强明暗层次,中央裂坑有低位冷光反射。画面要求:内部广角主视图、俯视或轴测空间关系示意、区域编号标注、入口方向、视觉主位方向、中心轴线、主要动线、固定构件位置。重点是空间逻辑清晰、可复用、可拆分对应区域机位,不是单纯漂亮氛围图。画面风格:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。禁止:角色表演、局部特写、新建筑群、现代建筑、空间方向混乱、南侧倒地低位和北侧萧绝压迫位关系不清、左右区域混乱、固定构件漂移、不同区域互不相干、遗漏本母场景对应区域机位标注。负面:new palace, different building, inconsistent architecture, wrong layout, unclear entrance, unclear main seat, wrong spatial axis, missing central axis, missing zone labels, missing fixed props, floating furniture, inconsistent perspective, independent rooms, changed material, changed color palette, modern building, european cathedral, wooden hall, red walls, blurry, low quality, cluttered design

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【S1Z1|暗黑废墟低位看向萧绝剑芒机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,只是同一座母场景中的指定区域机位图。

1. 区域位置:该区域位于S1南侧前景低洼黑石地面,靠近林茶茶倒地处,属于低位仰视压迫机位,镜头从破碎黑石地面贴近向北侧萧绝原立足残台方向看。
2. 空间关系:前景是碎裂黑石、细小石屑、被剑压碾碎的黑灰尘;中景是南北中心轴线上的低洼裂纹地面;背景是北侧破碎黑石残台、断裂石柱和紫黑剑芒压来的方向;远景是阴云、悬浮碎石和暗紫战场烟尘。机位必须看出南侧低位与北侧压迫高位的空间距离。
3. 画面内容:主体环境为暗黑废墟低处,黑石地面被剑气压出细密裂纹,紫黑冷光从北侧上方压入画面,适合承接倒地角色被剑芒压顶、萧绝杀意正面压制、低位仰视恐惧反应等镜头。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新场景、新宫殿、新房间;禁止改变暗黑废墟结构、南北轴线、黑石材质、深紫冷光、残台位置、断裂石柱位置;禁止删除北侧压迫锚点;禁止陌生空间、现代建筑、错误朝向、错误布局、错误材质、无关摆设。
5. 画面风格:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S1Z2|暗黑废墟侧向看向剑芒擦过路径机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,只是同一座母场景中的指定区域机位图。

1. 区域位置:该区域位于S1中央偏东侧,侧向横看南北中心轴线,处在剑芒擦过路径与林茶茶前扑轨迹的侧面观察位。
2. 空间关系:前景为东侧断裂石块和横向裂缝;中景为剑芒擦过的中心路径、空间扭曲带和低洼黑石地面;背景左侧可见南侧倒地低位痕迹,背景右侧可见北侧破碎残台与萧绝原压迫方向;远景为阴云和悬浮碎石。
3. 画面内容:主体环境为暗黑废墟中央侧向通道,地面有被剑气削出的长条焦痕,空气中预留透明空间拉伸波纹位置,适合承接平地摔触发、剑气零点一秒擦过、天地法则扭曲、手腕失控等镜头。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新场景、新宫殿、新房间;禁止改变东侧侧向位置、中心轴线、剑气焦痕、黑石材质、残台与低位关系;禁止把区域画成独立走廊或密室;禁止现代建筑、错误朝向、错误布局、错误材质、无关摆设。
5. 画面风格:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S1Z3|黑石裂缝边看向滴血长剑坠地机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,只是同一座母场景中的指定区域机位图。

1. 区域位置:该区域位于S1中央偏西侧黑石裂缝边,靠近滴血长剑坠地落点,属于低角度道具锚点机位。
2. 空间关系:前景为黑石裂缝、火星焦痕和细碎石屑;中景是长剑可坠落的硬质黑石平台与蜘蛛网状裂纹;背景可见中央环形裂坑边缘和西侧残碑;远景隐约保留北侧破碎残台与阴云。
3. 画面内容:主体环境为被重物砸裂的黑石地面,裂缝边缘有橙红火星残留和冷紫剑气反光,适合承接长剑脱手坠地、神剑躺在裂缝边、后续对视时掉落长剑作为空间锚点等镜头。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新场景、新宫殿、新房间;禁止改变西侧裂缝边位置、黑石材质、残碑位置、中央裂坑相对关系;禁止让长剑坠地处漂移到东侧或外围;禁止现代建筑、错误朝向、错误布局、错误材质、无关摆设。
5. 画面风格:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S1Z4|废墟纵深看向紫黑残影前冲机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,只是同一座母场景中的指定区域机位图。

1. 区域位置:该区域位于S1南北中心轴线偏南处,沿废墟纵深看向北侧破碎残台到中央落点的前冲路径。
2. 空间关系:前景为南侧低位碎石与风压划痕;中景是萧绝被拖拽闪现经过的紫黑残影路径;背景为北侧破碎残台、断裂石柱和阴云压顶;远景保留外围残碑轮廓,形成从北到中央的深远空间线。
3. 画面内容:主体环境为纵深感强的暗黑废墟通道,地面裂纹沿中心轴线延伸,空气中预留连续紫黑音爆云叠加位置,适合承接萧绝从攻击姿态失控前倾、残影闪现、距离骤然拉近等镜头。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新场景、新宫殿、新房间;禁止改变南北纵深轴线、北侧残台、中央落点、黑石裂纹方向、紫黑冷光系统;禁止把机位画成独立通道或新战场;禁止现代建筑、错误朝向、错误布局、错误材质、无关摆设。
5. 画面风格:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S1Z5|暗黑废墟中央看向公主抱落点机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,只是同一座母场景中的指定区域机位图。

1. 区域位置:该区域位于S1正中央环形裂坑,是本集核心落点机位,围绕两人公主抱、肌肤相触、对视、求生微笑和杀意回潮承接。
2. 空间关系:前景为环形裂坑边缘、碎石和冲击裂纹;中景是中央可站立落点,周围有黑石龟裂;背景西侧能看见滴血长剑坠地裂缝,背景北侧保留萧绝原立足残台,背景南侧隐约可见林茶茶原倒地低位;远景为外围断裂石柱、残碑和阴云。
3. 画面内容:主体环境为暗黑废墟中央冲击区,黑石地面寸寸开裂,紫黑冷光和碎石雨氛围清晰,适合承接公主抱落点、反噬平息、两人尴尬对视、林茶茶公关式微笑、萧绝杀意回潮等镜头。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新场景、新宫殿、新房间;禁止改变中央环形裂坑、西侧长剑锚点、北侧残台、南侧低位痕迹、外围残碑关系;禁止删除黑石龟裂和碎石层次;禁止现代建筑、错误朝向、错误布局、错误材质、无关摆设。
5. 画面风格:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S1Z6|废墟外围高位俯视杀机锁定中央机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新宫殿,只是同一座母场景中的指定区域机位图。

1. 区域位置:该区域位于S1外围残碑与断裂石柱上方高位,向下俯视中央环形裂坑和两人所在落点,属于钩子危机俯视压迫机位。
2. 空间关系:前景为高位残碑断角、悬浮碎石和冷风气流;中景为四周废墟外围环带,预留寒光从四面八方压入的轨迹;背景中心是S1Z5中央环形裂坑、公主抱落点和西侧长剑裂缝锚点;远景为阴云漩涡和暗黑战场边缘。
3. 画面内容:主体环境为俯视暗黑废墟全局的高位视角,空间呈包围状向中央收束,四周边缘适合叠加密集破空寒光,承接外部杀机锁定、空气沸腾、危机钩子等镜头。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新场景、新宫殿、新房间;禁止改变外围残碑、中央环形裂坑、西侧长剑锚点、南北轴线和黑石材质;禁止把高位俯视画成新地图或独立战场;禁止现代建筑、错误朝向、错误布局、错误材质、无关摆设。
5. 画面风格:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,高贵,典雅,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

实操步骤:
1. 先生成并确认“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”。
2. 再以S1母场景图为唯一参考,依次生成S1Z1至S1Z6区域机位图。
3. 区域机位图必须保留S1的黑石废墟、中央裂坑、西侧坠剑点、北侧残台、南侧低位、外围残碑。
4. 任一区域机位若像新场景、新战场、新宫殿,直接废弃重生。

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【废片筛选标准】

角色废片:
林茶茶换脸、换发型、睡衣变古装、恐龙兜帽消失、粉色睡衣变色、体型变高挑成熟、薯片变其他食物,废弃。
萧绝换脸、发冠变化、黑袍变其他服装、杀神气质变温和、黑紫反噬血管变成妖魔角翼、年龄感错误,废弃。
短时表情、疼痛、摔倒、被抱、转头、咽薯片不得误做新角色资产。

道具废片:
萧绝滴血长剑形状、黑铁材质、血槽、紫黑雷纹、乌银护手变化,废弃。
半片薯片变整片、饼干、面包、玉佩、符纸,废弃。
出现角色手持、背景复杂导致道具不清,废弃。

特效废片:
紫黑剑芒变蓝白普通剑气、系统气泡变复杂现代电子屏、法则扭曲变爆炸、音爆云变普通烟雾、反噬平息变怪物变身、破空杀机出现实体刺客或现代子弹,废弃。
特效过于混乱无法复用,废弃。

母场景废片:
S1生成成宫殿、室内、木屋、欧式建筑、新魔殿,废弃。
南侧低位、北侧残台、中央环形裂坑、西侧长剑坠地点、东侧剑芒擦过路径、外围残碑关系不清,废弃。
区域编号标注缺失,入口/视觉主位/中心轴线混乱,废弃。

区域机位废片:
S1Z1-S1Z6任一机位像独立密室、新战场、新宫殿,废弃。
机位方向错误、编号归属错误、远景锚点消失、中央裂坑或西侧坠剑点漂移,废弃。
画面漂亮但无法证明属于“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”,废弃。

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【后续挂载建议】

Scene 01建议挂载:@图片1 场景:[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域:[S1Z1_暗黑废墟低位看向萧绝剑芒机位] | @图片3 角色:[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版] | @图片4 角色:[萧绝_杀神黑袍暴走版_黑紫反噬血管版] | @图片5 道具:[萧绝滴血长剑_黑铁血纹滴血版] | @图片6 特效:[紫黑色剑芒_压顶斩击版]

Scene 02建议挂载:@图片1 场景:[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域:[S1Z1_暗黑废墟低位看向萧绝剑芒机位] | @图片3 辅助区域:[S1Z2_暗黑废墟侧向看向剑芒擦过路径机位] | @图片4 角色:[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版] | @图片5 角色:[萧绝_杀神黑袍暴走版_黑紫反噬血管版] | @图片6 特效:[紫黑色剑芒_压顶斩击版] | @图片7 特效:[系统警报红色全息气泡_闪烁版]

Scene 03建议挂载:@图片1 场景:[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域:[S1Z2_暗黑废墟侧向看向剑芒擦过路径机位] | @图片3 角色:[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版] | @图片4 角色:[萧绝_杀神黑袍暴走版_黑紫反噬血管版] | @图片5 道具:[半片薯片_金黄咬痕版] | @图片6 特效:[百分百平地摔法则扭曲_空间拉伸版] | @图片7 特效:[紫黑色剑芒_压顶斩击版]

Scene 04建议挂载:@图片1 场景:[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域:[S1Z2_暗黑废墟侧向看向剑芒擦过路径机位] | @图片3 角色:[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版] | @图片4 角色:[萧绝_杀神黑袍暴走版_黑紫反噬血管版] | @图片5 道具:[萧绝滴血长剑_黑铁血纹滴血版] | @图片6 特效:[百分百平地摔法则扭曲_空间拉伸版] | @图片7 特效:[系统警报红色全息气泡_闪烁版]

Scene 05建议挂载:@图片1 场景:[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域:[S1Z3_黑石裂缝边看向滴血长剑坠地机位] | @图片3 角色:[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版] | @图片4 角色:[萧绝_杀神黑袍暴走版_黑紫反噬血管版] | @图片5 道具:[萧绝滴血长剑_黑铁血纹滴血版] | @图片6 特效:[黑石裂纹火星_冲击扩散版]

Scene 06建议挂载:@图片1 场景:[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域:[S1Z4_废墟纵深看向紫黑残影前冲机位] | @图片3 角色:[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版] | @图片4 角色:[萧绝_杀神黑袍暴走版_黑紫反噬血管版] | @图片5 特效:[紫黑色音爆云_残影闪现版] | @图片6 特效:[百分百平地摔法则扭曲_空间拉伸版]

Scene 07建议挂载:@图片1 场景:[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域:[S1Z5_暗黑废墟中央看向公主抱落点机位] | @图片3 角色:[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版] | @图片4 角色:[萧绝_杀神黑袍暴走版_黑紫反噬血管版] | @图片5 道具:[半片薯片_金黄咬痕版] | @图片6 特效:[黑石裂纹火星_冲击扩散版]

Scene 08建议挂载:@图片1 场景:[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域:[S1Z5_暗黑废墟中央看向公主抱落点机位] | @图片3 角色:[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版] | @图片4 角色:[萧绝_杀神黑袍暴走版_黑紫反噬血管版] | @图片5 特效:[紫黑灵力反噬_潮水褪去版] | @图片6 特效:[系统警报红色全息气泡_闪烁版]

Scene 09建议挂载:@图片1 场景:[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域:[S1Z5_暗黑废墟中央看向公主抱落点机位] | @图片3 辅助区域:[S1Z3_黑石裂缝边看向滴血长剑坠地机位] | @图片4 角色:[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版] | @图片5 角色:[萧绝_杀神黑袍暴走版] | @图片6 道具:[萧绝滴血长剑_黑铁血纹滴血版] | @图片7 道具:[半片薯片_金黄咬痕版]

Scene 10建议挂载:@图片1 场景:[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域:[S1Z5_暗黑废墟中央看向公主抱落点机位] | @图片3 角色:[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版] | @图片4 角色:[萧绝_杀神黑袍暴走版] | @图片5 道具:[半片薯片_金黄咬痕版]

Scene 11建议挂载:@图片1 场景:[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域:[S1Z6_废墟外围高位俯视杀机锁定中央机位] | @图片3 辅助区域:[S1Z5_暗黑废墟中央看向公主抱落点机位] | @图片4 辅助区域:[S1Z3_黑石裂缝边看向滴血长剑坠地机位] | @图片5 角色:[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版] | @图片6 角色:[萧绝_杀神黑袍暴走版] | @图片7 道具:[萧绝滴血长剑_黑铁血纹滴血版] | @图片8 特效:[系统警报红色全息气泡_闪烁版] | @图片9 特效:[四面八方破空杀机_密集寒光版]

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【资产交接卡】

已确定资产名:

角色资产:
1. 林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版
2. 萧绝_杀神黑袍暴走版

角色状态变体:
1. 林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_兜帽掀翻叼薯片版
2. 萧绝_杀神黑袍暴走版_黑紫反噬血管版

群像资产:
无

母场景资产:
1. S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图

区域机位资产:
1. S1Z1_暗黑废墟低位看向萧绝剑芒机位
2. S1Z2_暗黑废墟侧向看向剑芒擦过路径机位
3. S1Z3_黑石裂缝边看向滴血长剑坠地机位
4. S1Z4_废墟纵深看向紫黑残影前冲机位
5. S1Z5_暗黑废墟中央看向公主抱落点机位
6. S1Z6_废墟外围高位俯视杀机锁定中央机位

道具/武器/法器资产:
1. 萧绝滴血长剑_黑铁血纹滴血版
2. 半片薯片_金黄咬痕版

特效/阵法/灵力资产:
1. 紫黑色剑芒_压顶斩击版
2. 系统警报红色全息气泡_闪烁版
3. 百分百平地摔法则扭曲_空间拉伸版
4. 紫黑色音爆云_残影闪现版
5. 紫黑灵力反噬_潮水褪去版
6. 黑石裂纹火星_冲击扩散版
7. 四面八方破空杀机_密集寒光版

必须保持一致的角色锚点:
林茶茶:圆杏眼、小鹅蛋脸、黑茶色中长发、娇小体型、粉色恐龙连体睡衣、白色肚皮、绿色背刺、恐龙兜帽、恐龙尾巴、现代穿越反差感。
萧绝:冷白锋利脸、狭长黑瞳凤眼、眼尾猩红阴影、乌黑半束长发、黑玉发冠、玄黑杀神长袍、黑金护肩、乌银腰封、紫黑雷纹、杀神压迫感。

必须保持一致的场景锚点:
S1为暗黑废墟中央,不是宫殿或室内;南侧低位为林茶茶倒地处;北侧残台为萧绝压迫方向;中央环形裂坑为公主抱落点;西侧黑石裂缝为滴血长剑坠地锚点;东侧为剑芒擦过与法则扭曲路径;外围残碑与断裂石柱用于破空杀机俯视。

必须保持一致的道具锚点:
萧绝滴血长剑:黑铁剑身、乌银护手、暗红血槽、紫黑雷纹、暗红剑穗。
半片薯片:半片、不规则咬痕、金黄色、薄脆质感、小尺寸。

给Seedance分镜GPTs的提醒:
本集所有Scene均优先挂载“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”,再挂载对应S1Z区域机位。Scene 07至Scene 11核心区域为“S1Z5_暗黑废墟中央看向公主抱落点机位”。Scene 11需要同时保持中央落点、西侧坠剑点和外围杀机俯视关系。
反噬平息不新建萧绝换装资产,使用“萧绝_杀神黑袍暴走版_黑紫反噬血管版”配合“紫黑灵力反噬_潮水褪去版”表现。
林茶茶的公关式微笑、惊恐、僵住、咽薯片属于表情动作,不再新增角色变体。

禁止重置项:
禁止把林茶茶换成古装仙女;禁止删除粉色恐龙睡衣和半片薯片;禁止把萧绝改成白衣仙君或温柔男主;禁止让滴血长剑变形;禁止把暗黑废墟生成新宫殿;禁止S1Z机位脱离S1母场景;禁止新增刺客群像或实体敌人;禁止生成Seedance分镜Prompt、故事板Prompt、英文运镜和时长规划。

文档文件

第1集_天降粉色大妖兽_资产提示词.md
类型:.md大小:54.0 KB修改:2026-06-22 01:58
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第2集_杀神被迫空手接白刃_资产提示词.md
类型:.md大小:47.5 KB修改:2026-06-22 15:47
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第3集_被拴住的“人形解药”_资产提示词.md
类型:.md大小:49.9 KB修改:2026-06-22 17:06
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