【资产规划基础信息】  
输入来源：用户提供《第3集｜被拴住的“人形解药”》分集剧本。  
目标：规划本集可生图、可复用、可挂载的中文视觉资产Prompt，并继承第2集已确定的角色、道具、母场景与区域机位。  
继承资产：继承第2集“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”、林茶茶、萧绝、萧绝滴血长剑、红色全息气泡、黑石裂纹火星等资产；本集不重置暗黑废墟母场景。  
规则依据：资产命名、角色状态变体、群像、道具、特效、母场景、区域机位、废片筛选与挂载交接规则。  
新资产数量概览：新增角色1个；新增角色状态变体2个；新增群像1个；新增道具1个；新增特效6个；新增母场景0个；新增区域机位7个。

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【本集中文资产名称表】

角色资产：  
1. 林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版（继承第2集）  
2. 萧绝_杀神黑袍暴走版（继承第2集）  
3. 刀疤脸壮汉_敌对宗门杀手首领版（新增）

角色状态变体：  
1. 林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版（新增）  
2. 萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版（新增）

群像资产：  
1. 敌对宗门杀手群_九环大刀围杀版（新增）

母场景资产：  
1. S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图（继承第2集）

区域机位资产：  
继承区域机位：  
1. S1Z3_黑石裂缝边看向滴血长剑坠地机位  
2. S1Z5_暗黑废墟中央看向公主抱落点机位  
3. S1Z6_废墟外围高位俯视杀机锁定中央机位  

新增区域机位：  
1. S1Z7_中央黑石低位看向萧绝俯身机位  
2. S1Z8_暗黑废墟中央仰视苍穹撕裂机位  
3. S1Z9_外围杀手包围圈看向中央机位  
4. S1Z10_中央低位仰视九环大刀刀网机位  
5. S1Z11_中央裂坑近身看向揪衣领机位  
6. S1Z12_中央黑石地面看向清泪落点机位  
7. S1Z13_中央抬眼看向大刀半寸悬停机位  

道具/武器/法器资产：  
1. 萧绝滴血长剑_黑铁血纹滴血版（继承第2集）  
2. 敌对宗门九环大刀_嗜血红光版（新增）

特效/阵法/灵力资产：  
继承特效：  
1. 系统警报红色全息气泡_闪烁版  
2. 紫黑灵力反噬_潮水褪去版  
3. 黑石裂纹火星_冲击扩散版  
4. 四面八方破空杀机_密集寒光版  

新增特效：  
1. 紫黑雷电苍穹撕裂_杀手降临版  
2. 嗜血红光刀网_压顶围杀版  
3. 金色系统面板_楚楚可怜技能版  
4. 楚楚可怜清泪_法则放大版  
5. 金色系统法则强控_时间暂停版  
6. 杀意扭曲怜惜光纹_群体强控版  

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【角色资产Prompt】

【角色资产Prompt｜林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版】  
沿用第2集已确定角色资产Prompt，不重生、不改名、不改脸、不改服装。继续保持：小鹅蛋脸、圆杏眼、黑茶色中长发、娇小纤细体型、粉色恐龙连体睡衣、白色肚皮、绿色背刺、恐龙兜帽、恐龙尾巴、现代穿越反差感。禁止改成古装仙女、仙门弟子服、战损盔甲或现代职场装。

【角色资产Prompt｜萧绝_杀神黑袍暴走版】  
沿用第2集已确定角色资产Prompt，不重生、不改名、不改脸、不改服装。继续保持：冷白锋利脸、狭长黑瞳凤眼、眼尾猩红阴影、乌黑半束长发、黑玉发冠、玄黑杀神长袍、黑金护肩、乌银腰封、紫黑雷纹、杀神压迫感。禁止改成白衣仙君、温柔男主、年轻少年、魔兽化形态。

【角色资产Prompt｜刀疤脸壮汉_敌对宗门杀手首领版】  
生成“刀疤脸壮汉_敌对宗门杀手首领版”角色设定图，用于AI漫剧角色一致性参考，不是剧情分镜图。角色为敌对宗门杀手首领，三十五至四十岁男性，肌肉虬结，体型魁梧高壮，气质凶悍残暴。面部：方阔脸，眉骨厚重下压，眼窝深，三角眼凶狠，鼻梁粗硬，嘴角狰狞下撇，肤色古铜偏暗，左脸从眉尾斜穿到颧骨有一道旧刀疤，基础神态为杀意浓烈、凶恶、粗暴。发型：黑色短硬乱发，头顶半束粗糙发髻，鬓角杂乱，发间有黑铁发扣，不要精致仙冠。服装：敌对宗门暗棕黑色皮甲与粗布战袍结合，上身厚重护肩，胸口交叉皮带，腰间宽黑铁腰封，护腕粗大，衣料有战尘与刀痕，主色暗棕、黑铁、血红点缀，带粗犷宗门纹章。配饰：黑铁护腕、兽骨挂饰、破旧红绳、背后可挂九环大刀轮廓但不手持。气质：凶残、蛮横、围杀首领、强压杀意。帮我生成该角色设计图，要求这个人物变成左侧1/3区域为超大高清面部特写，右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图，包含角色的正面(FRONT)、侧面(PROFILE)及背面(BACK)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致，确保角色身高、五官位置、刀疤位置、皮甲结构、护肩、腰封在不同视角下完美契合。画风：二次元，古风仙侠，游戏CG，3D渲染，高清，蓝光，高级，典雅，细节丰富，8k，大师级光影，辛烷渲染，虚拟引擎渲染。禁止变化：刀疤位置、方阔脸、魁梧体型、暗棕黑皮甲、黑铁护腕、敌对宗门杀手首领身份、凶悍气质。负面：different face, different scar, different hairstyle, different costume, inconsistent character, extra limbs, bad anatomy, deformed hands, blurry, low quality, modern clothing, wrong age, wrong gender, elegant scholar, young boy

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【角色状态变体Prompt】

【角色状态变体Prompt｜林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版】  
生成“林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版”角色状态变体设定图，用于AI漫剧角色一致性参考，不是剧情分镜图。必须严格继承“林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版”的小鹅蛋脸、圆杏眼、黑茶色中长发、娇小体型、粉色恐龙连体睡衣、白色肚皮、绿色背刺、恐龙兜帽和恐龙尾巴。状态变化：粉色恐龙睡衣未破损但沾有少量黑石尘土，脸颊贴着细小黑石碎屑，眼角明显泛红，睫毛湿润，眼尾挂有清晰泪痕，唇色发白，恐龙兜帽略歪，头顶恐龙大眼保持滑稽可爱但不夸张变形。服装：粉色恐龙睡衣保持完整、厚软、毛绒材质清晰，恐龙尾巴被压歪但不脱落。气质：摔痛后的狼狈、委屈、强行冷静求生、楚楚可怜但不是柔弱换人。帮我生成该角色状态设计图，要求左侧1/3区域为超大高清面部特写，右侧2/3区域整齐排布正面(FRONT)、侧面(PROFILE)、背面(BACK)三张全身站姿视图，背景纯白。画风：二次元，古风仙侠世界观中的现代穿越角色，游戏CG，3D渲染，高清，蓝光，高级，典雅，细节丰富，8k，大师级光影，辛烷渲染，虚拟引擎渲染。禁止变化：禁止换脸、禁止换发型、禁止换睡衣、禁止删除恐龙兜帽、禁止删除恐龙尾巴、禁止把泪痕画成血痕、禁止改成古装、禁止新增薯片。负面：different face, different hairstyle, different costume, missing dinosaur hood, missing dinosaur tail, blood tears, wrong snack, extra limbs, bad anatomy, deformed hands, blurry, low quality, hanfu, armor, business suit, duplicate character

【角色状态变体Prompt｜萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版】  
生成“萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版”角色状态变体设定图，用于AI漫剧角色一致性参考，不是剧情分镜图。必须严格继承“萧绝_杀神黑袍暴走版”的冷白锋利脸、狭长黑瞳凤眼、乌黑半束长发、黑玉发冠、高大修长体型、玄黑杀神长袍、黑金护肩、乌银腰封和紫黑雷纹。状态变化：玄色衣领被剑气撕裂出不规则破口，胸前衣襟边缘有轻微烧灼裂痕，脖颈与锁骨附近残留若隐若现的黑紫灵脉纹路，眼尾猩红未完全退去，指节冷白绷紧，整体从暴走转为危险确认和偏执占有。服装：玄黑长袍主体完整，只允许衣领与胸前局部破损，不得换装。气质：冷硬、危险、反噬平息后的偏执占有、杀神压迫感。帮我生成该角色状态设计图，要求左侧1/3区域为超大高清面部特写，右侧2/3区域整齐排布正面(FRONT)、侧面(PROFILE)、背面(BACK)三张全身站姿视图，背景纯白。画风：二次元，古风仙侠，游戏CG，3D渲染，高清，蓝光，高级，典雅，细节丰富，8k，大师级光影，辛烷渲染，虚拟引擎渲染。禁止变化：禁止换脸、禁止换发型、禁止换黑袍、禁止改变黑金护肩和乌银腰封、禁止把破损衣领变成裸身、禁止把灵脉残痕画成妖魔化纹身、禁止年龄变化。负面：different face, different hairstyle, different costume, inconsistent character, naked chest, demon horns, monster body, extra limbs, bad anatomy, deformed hands, blurry, low quality, modern clothing, wrong age, wrong gender

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【群像资产Prompt】

【群像资产Prompt｜敌对宗门杀手群_九环大刀围杀版】  
生成“敌对宗门杀手群_九环大刀围杀版”群像设定图，用于AI漫剧背景与中远景一致性参考。群体身份：敌对宗门杀手，数十人规模，围杀萧绝的满级刺客队伍。服装系统：统一暗棕黑皮甲、粗布战袍、黑铁护腕、宽腰封、血红宗门纹章，材质为皮革、粗布、黑铁、旧血痕；服装层级可有普通杀手与精锐杀手差异，但必须统一敌对宗门视觉体系。人物差异：包含不同脸型、不同身高、不同年龄感、不同胡茬、不同眉眼凶相、不同站位、不同握刀姿态、不同狰狞表情，禁止所有人长得一样。武器系统：每名杀手可配置宽厚九环大刀，刀环结构统一，刀刃可有嗜血红光。画面要求：群体排列清晰，可用于围杀、天降、包围、跃起攻击、半空刹车等参考，不是剧情分镜图；可展示前排6至8个代表个体，后方用统一背景群像延展数量。画风：二次元，古风仙侠，暗黑战场，游戏CG，3D渲染，高清，蓝光，细节丰富，8k，大师级光影。负面：identical faces, clone crowd, repeated character, modern clothing, wrong costume, blurry, low quality, chaotic crowd, inconsistent style, elegant disciples, palace guards

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【道具/武器/法器资产Prompt】

【道具资产Prompt｜萧绝滴血长剑_黑铁血纹滴血版】  
沿用第2集已确定道具资产Prompt，不重生、不改名、不改形。继续保持：黑铁剑身、乌银护手、暗红血槽、紫黑雷纹、暗红剑穗、滴血状态。第3集作为“掉落长剑”挂载，位置稳定在S1中央偏西侧黑石裂缝边，不回到萧绝手中。

【道具资产Prompt｜敌对宗门九环大刀_嗜血红光版】  
生成“敌对宗门九环大刀_嗜血红光版”单一道具设定图，用于挂载参考。类型：敌对宗门杀手武器、宽厚大刀、九环刀。外形：刀身宽大厚重，刀背厚，刀刃弧度凶狠，刀尖略上挑，刀背嵌九枚黑铁圆环，刀柄粗长缠暗红皮革，柄尾有黑铁配重。材质：黑铁、暗钢、旧血铜、暗红皮革。主色：黑铁灰、暗钢银、嗜血红光点缀。纹样：刀身刻有敌对宗门血红纹章，刀背九环有磨损刮痕，刀刃边缘流转暗红嗜血光，刀柄缠带有旧血色斑驳。状态：嗜血红光启动版，可用于群体围杀、刀网压顶、半空悬停，不改变主外形。画面：单一道具居中，正面、侧面、刀背九环细节、刀刃红光细节特写，背景干净，不出现角色手持和剧情场景。画风：二次元，古风仙侠，游戏CG，3D渲染，高清，8k，材质清晰。禁止变化：宽厚刀身、九环结构、黑铁材质、暗红刀光、敌对宗门纹章、粗长刀柄、尺寸感。负面：human hand, character holding, extra objects, wrong material, wrong color, changed shape, modern object, gun, sword, katana, blurry, low quality, cluttered background

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【特效/阵法/灵力资产Prompt】

【特效资产Prompt｜紫黑雷电苍穹撕裂_杀手降临版】  
生成“紫黑雷电苍穹撕裂_杀手降临版”特效设定图，用于AI漫剧视觉参考。特效类型：苍穹撕裂、紫黑雷电、天降杀机。主色：暗灰、紫黑、电紫、冷白雷光。形态：暗灰苍穹被撕开一道巨大不规则裂缝，裂缝边缘缠绕紫黑雷电，雷电交织成网，远处有流星坠落般的光轨预留。运动感：天空被粗暴撕裂、雷电交织、重物高速砸落。透明度：雷电不透明高亮，裂缝边缘半透明雾化。光源方向：雷光从上方裂缝向下照亮黑石废墟。与角色或场景关系：可叠加在S1暗黑废墟上空，用于敌对宗门杀手从天而降，不出现现代科幻飞船。画面要求：特效主体清晰，背景干净，适合后续作为苍穹撕裂与天降围杀参考。禁止变化：紫黑雷电、暗灰裂缝、从天而降方向、雷电网结构、暗黑仙侠氛围。负面：wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, modern sci-fi UI, spaceship, laser beam, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt｜嗜血红光刀网_压顶围杀版】  
生成“嗜血红光刀网_压顶围杀版”特效设定图，用于AI漫剧视觉参考。特效类型：刀光、群体围杀、法术绞杀网。主色：暗红、血红、黑紫阴影、少量冷白刃光。形态：数十道巨大刀光从上方向中央交织成密集网状结构，刀光边缘锋利，内部带暗红流光和破空线。运动感：同时跃起、铺天盖地劈下、强悍灵压压弯空间。透明度：中等透明，刀光主体清晰，红色灵压半透明。光源方向：红光从上方刀网向下压，地面反射暗红光。与角色或场景关系：可叠加在S1中央上空，用于数十名敌对宗门杀手同时挥刀围杀。画面要求：特效主体清晰，背景干净，适合后续作为压顶刀网参考，不出现具体角色表演。禁止变化：嗜血红主色、网状压顶结构、多刀光交织、上方向中央劈落。负面：wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, modern sci-fi UI, bullets, missiles, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt｜金色系统面板_楚楚可怜技能版】  
生成“金色系统面板_楚楚可怜技能版”特效设定图，用于AI漫剧视觉参考。特效类型：系统面板、技能锁定提示、群体强控启动UI。主色：金色、浅金、白金高光，少量透明琉璃感。形态：半透明悬浮矩形面板，圆角边框，内部预留文字提示区，外圈有细密金色电流和权限锁定环，边缘可出现小型符文颗粒。运动感：狂暴弹出、快速闪烁、权限接入、技能锁定。透明度：中高透明，不能遮挡角色脸。光源方向：金色面板自发光，向周围投出柔和金光。与角色或场景关系：可悬浮在林茶茶视线侧上方或脑内提示位置，用于“楚楚可怜的眼泪”启动，不承载复杂现代科幻界面。画面要求：特效主体清晰，背景干净，适合后续作为系统技能面板参考。禁止变化：金色主色、半透明面板、权限锁定环、简洁系统提示结构。负面：wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, modern sci-fi dashboard, phone screen, computer window, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt｜楚楚可怜清泪_法则放大版】  
生成“楚楚可怜清泪_法则放大版”特效设定图，用于AI漫剧视觉参考。特效类型：清泪、系统法则触发、微光水滴。主色：透明水光、淡金、冷白高光。形态：一滴晶莹清泪从眼角滑落或落向黑石地面，泪滴周围有极细淡金法则环，内部折射暗黑废墟冷光。运动感：缓慢滑落、落地瞬间微光扩散、声音被法则放大。透明度：高透明，泪滴主体清晰，法则光环半透明。光源方向：泪滴自身折射淡金冷白光，从泪滴中心向外扩散。与角色或场景关系：可叠加在林茶茶眼角或黑石地面落点，用于“楚楚可怜的眼泪”触发。画面要求：特效主体清晰，背景干净，适合后续作为技能触发泪滴参考，不出现复杂剧情动作。禁止变化：透明清泪、淡金法则环、单滴泪结构、微光放大效果。负面：wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, blood tears, opaque blob, modern sci-fi UI, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt｜金色系统法则强控_时间暂停版】  
生成“金色系统法则强控_时间暂停版”特效设定图，用于AI漫剧视觉参考。特效类型：系统法则、时间暂停、群体强控屏障。主色：金色、白金、透明银白。形态：从泪滴落点向外扩散的圆形法则波纹，波纹层层叠加，形成半透明空间凝固场，边缘有细密金色符文与暂停刻度线。运动感：瞬间扩散、强制冻结、战场定格。透明度：中高透明，不能完全遮挡角色与刀刃。光源方向：金色波纹从地面中心向四周与上方扩散，形成柔和但不可抗拒的法则光。与角色或场景关系：可覆盖S1中央战场，冻结敌对宗门杀手、九环大刀、刀光与碎石。画面要求：特效主体清晰，背景干净，适合后续作为群体强控时间暂停参考。禁止变化：金色主色、圆形扩散波纹、符文刻度、半透明冻结场、系统法则感。负面：wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, modern sci-fi UI, opaque shield, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt｜杀意扭曲怜惜光纹_群体强控版】  
生成“杀意扭曲怜惜光纹_群体强控版”特效设定图，用于AI漫剧视觉参考。特效类型：情绪扭曲、群体强控、怜惜法则光纹。主色：淡金、暖白、少量暗红被压制的碎光。形态：淡金光纹像柔软丝线一样缠绕目标头部、眼周和胸口区域，暗红杀意光点被金色光线强行拉扯、折弯、压散。运动感：从凶暴向怜惜强制扭转、拉扯、锁死。透明度：高透明，适合作为叠加特效，不遮挡表情。光源方向：金色光纹从系统法则场中向半空杀手群扩散。与角色或场景关系：可叠加在敌对宗门杀手群和刀疤脸壮汉脸部周围，表现杀意被系统法则扭成极度怜惜。画面要求：特效主体清晰，背景干净，适合后续作为情绪强控参考，不出现现代UI。禁止变化：淡金主色、暗红杀意被压制结构、缠绕脸部和胸口的光纹、半透明属性。负面：wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, modern sci-fi UI, opaque mask, heart emojis, cute stickers, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

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【母场景判断】

母场景列表：  
1. S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图（继承第2集）

本集11个Scene仍发生在同一“修仙界战场·暗黑废墟中央”，继续使用第2集S1母场景，不新建S2。第3集新增杀手天降、包围圈、刀网压顶、揪衣领、泪滴落地、大刀半寸悬停等区域机位，全部归属S1。

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【母场景区域机位预规划表】

S0总地点：修仙界战场·暗黑废墟中央  

S1母场景：S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图  

继承区域机位：  
S1Z3_黑石裂缝边看向滴血长剑坠地机位：位置：位于S1中央偏西侧黑石裂缝边；服务Scene：Scene 01、Scene 06；用途：掉落长剑、黑石裂缝、萧绝未拾剑状态锚点。  

S1Z5_暗黑废墟中央看向公主抱落点机位：位置：位于S1正中央环形裂坑区域；服务Scene：Scene 01、Scene 03、Scene 04；用途：公主抱松手、中央落点、萧绝压迫、林茶茶摔回地面。  

S1Z6_废墟外围高位俯视杀机锁定中央机位：位置：位于S1外围残碑与断裂石柱上方高位；服务Scene：Scene 05、Scene 11；用途：杀机从天压下、敌群包围、半寸悬停钩子全局关系。  

新增区域机位：  
S1Z7_中央黑石低位看向萧绝俯身机位：位置：位于S1中央环形裂坑南侧低位黑石地面，贴近林茶茶摔落处向上看；服务Scene：Scene 02、Scene 03、Scene 04；用途：摔痛狼狈、萧绝俯视、阴影笼罩、压迫关系。  

S1Z8_暗黑废墟中央仰视苍穹撕裂机位：位置：位于S1中央环形裂坑，镜头从地面仰视暗灰苍穹与外围残柱上空；服务Scene：Scene 05；用途：苍穹撕裂、紫黑雷电、杀手流星坠落入场。  

S1Z9_外围杀手包围圈看向中央机位：位置：位于S1外围黑石废墟包围圈东南侧，透过杀手队列看向中央萧绝与林茶茶；服务Scene：Scene 06；用途：敌对宗门杀手包围、刀疤脸首领登场、掉落长剑距离关系。  

S1Z10_中央低位仰视九环大刀刀网机位：位置：位于S1中央低位，镜头从林茶茶附近黑石缝向上仰视半空刀网；服务Scene：Scene 07；用途：数十柄九环大刀压顶、灵压压迫、群体围杀。  

S1Z11_中央裂坑近身看向揪衣领机位：位置：位于S1中央环形裂坑近身区域，靠近萧绝站位与林茶茶倒地/起身接触线；服务Scene：Scene 08、Scene 09；用途：系统面板弹出、林茶茶抓住破损玄色衣领、清泪生成。  

S1Z12_中央黑石地面看向清泪落点机位：位置：位于S1中央黑石地面极低位，靠近林茶茶与萧绝脚边；服务Scene：Scene 10；用途：清泪落地、法则放大、时间暂停扩散起点。  

S1Z13_中央抬眼看向大刀半寸悬停机位：位置：位于S1中央环形裂坑两人头顶下方，镜头从萧绝与林茶茶所在低位向上看半寸悬停刀刃；服务Scene：Scene 11；用途：九环大刀急停、系统法则强控、杀意扭曲成怜惜钩子。  

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【母场景资产包生产区】

【母场景设定图Prompt｜S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图】  
继续使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”统一母场景设定图，作为第3集所有区域机位的唯一场景基准。本图不是剧情分镜图，而是environment design sheet / location bible / spatial layout reference / 场景空间设定板。  
本集不得新建母场景，不得把暗黑废墟改成新战场、新宫殿、新山门。必须继承第2集S1的空间锚点：南侧低位黑石地面、北侧萧绝原压迫残台、中央环形裂坑、西侧滴血长剑坠地裂缝、东侧剑芒擦过路径、外围残碑与断裂石柱、暗灰苍穹、黑灰深紫主色调、黑石材质系统、紫黑冷光与暗红火星。  
本集扩展标注区域机位：S1Z7：中央黑石低位看向萧绝俯身机位，位于中央环形裂坑南侧低位，用于摔痛、俯视、阴影笼罩；S1Z8：暗黑废墟中央仰视苍穹撕裂机位，位于中央仰视上空，用于苍穹撕裂和杀手降临；S1Z9：外围杀手包围圈看向中央机位，位于外围东南侧包围圈，用于杀手围住中央和首领登场；S1Z10：中央低位仰视九环大刀刀网机位，位于中央低位仰视上方，用于刀网压顶；S1Z11：中央裂坑近身看向揪衣领机位，位于中央近身交互线，用于系统面板与揪衣领；S1Z12：中央黑石地面看向清泪落点机位，位于中央黑石极低位，用于清泪落地与法则扩散；S1Z13：中央抬眼看向大刀半寸悬停机位，位于中央低位向上，用于大刀半寸悬停与杀意扭曲钩子。  
画面要求：内部广角主视图、俯视或轴测空间关系示意、区域编号标注、南北中心轴线、中央环形裂坑、外围包围圈、上空苍穹撕裂方向、主要动线、固定构件位置。重点是空间逻辑清晰、可复用、可拆分对应区域机位，不是单纯漂亮氛围图。画面风格：二次元，古风仙侠，游戏CG，3D渲染，大师级摄影作品，高清，蓝光，高级，高贵，典雅，细节丰富，8k，大师级光影，强明暗层次，色彩和谐，辛烷渲染，虚拟引擎渲染。禁止：角色表演、局部特写、新建筑群、现代建筑、空间方向混乱、中央裂坑和外围包围关系不清、固定构件漂移、遗漏本母场景对应区域机位标注。负面：new palace, different building, inconsistent architecture, wrong layout, unclear entrance, unclear main seat, wrong spatial axis, missing central axis, missing zone labels, missing fixed props, floating furniture, inconsistent perspective, independent rooms, changed material, changed color palette, modern building, european cathedral, wooden hall, red walls, blurry, low quality, cluttered design

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【S1Z7｜中央黑石低位看向萧绝俯身机位｜区域机位资产图Prompt】  
使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景，不是新房间，不是新宫殿，只是同一座母场景中的指定区域机位图。  

1. 区域位置：该区域位于S1中央环形裂坑南侧低位黑石地面，靠近林茶茶摔落处，镜头从地面极低角度向上看萧绝俯身压迫方向。  
2. 空间关系：前景是碎裂黑石、黑石碎屑、尘土和浅裂纹；中景是中央环形裂坑边缘与可被阴影覆盖的低位区域；背景上方可见北侧破碎残台和萧绝压迫方向的暗影；远景保留外围断裂石柱、残碑和暗灰苍穹。  
3. 画面内容：主体环境为摔落后的中央低位黑石地面，黑石裂缝清晰，冷紫阴影从上方压下，适合承接林茶茶摔痛、萧绝俯视确认、阴影笼罩、压迫台词等镜头。强调是机位图，不是角色表演图。  
4. 禁止变化：禁止新场景、新宫殿、新房间；禁止改变中央裂坑位置、黑石材质、北侧残台、外围残碑、深紫冷光；禁止把区域画成室内地牢或山洞；禁止错误朝向、错误布局、错误材质、现代建筑。  
5. 画面风格：二次元，古风仙侠，游戏CG，3D渲染，大师级摄影作品，高清，蓝光，高级，高贵，典雅，细节丰富，8k，大师级光影，强明暗层次，色彩和谐，辛烷渲染，虚拟引擎渲染。  
6. 负面：new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S1Z8｜暗黑废墟中央仰视苍穹撕裂机位｜区域机位资产图Prompt】  
使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景，不是新房间，不是新宫殿，只是同一座母场景中的指定区域机位图。  

1. 区域位置：该区域位于S1中央环形裂坑，镜头从黑石地面仰视暗灰苍穹，视线穿过外围断裂石柱上方。  
2. 空间关系：前景为黑石裂坑边缘和碎石飞尘；中景为外围残碑、断裂石柱上端和天降路径；背景为暗灰苍穹裂缝、紫黑雷电网和流星坠落方向；远景保留废墟边缘烟尘。  
3. 画面内容：主体环境为暗黑废墟中央仰视上空，天空裂缝与雷电照亮废墟轮廓，适合承接敌对宗门杀手从天而降、紫黑雷电交织、外部危机落地等镜头。强调是机位图，不是角色表演图。  
4. 禁止变化：禁止新场景、新宫殿、新房间；禁止改变S1废墟外围残柱、中央裂坑、暗灰苍穹、紫黑雷电氛围；禁止出现现代飞行器、科幻城市、陌生宗门山门。  
5. 画面风格：二次元，古风仙侠，游戏CG，3D渲染，大师级摄影作品，高清，蓝光，高级，高贵，典雅，细节丰富，8k，大师级光影，强明暗层次，色彩和谐，辛烷渲染，虚拟引擎渲染。  
6. 负面：new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, spaceship, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S1Z9｜外围杀手包围圈看向中央机位｜区域机位资产图Prompt】  
使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景，不是新房间，不是新宫殿，只是同一座母场景中的指定区域机位图。  

1. 区域位置：该区域位于S1外围黑石废墟东南侧包围圈边缘，镜头从杀手队列外侧看向中央环形裂坑。  
2. 空间关系：前景为外围黑石碎块、断裂残碑和可放置杀手前排的站位区；中景为包围圈弧线、黑石粉碎落点和九环大刀可排列区域；背景中心为中央环形裂坑、萧绝与林茶茶所在方向、西侧长剑裂缝锚点；远景为暗灰苍穹和外围断柱。  
3. 画面内容：主体环境为杀手围住暗黑废墟中央的空间机位，地面可见多处重物砸落形成的粉碎坑，适合承接刀疤脸壮汉首领登场、杀手围杀宣言、掉落长剑距离萧绝一步之外等镜头。强调是机位图，不是角色表演图。  
4. 禁止变化：禁止新场景、新宫殿、新房间；禁止改变外围包围圈和中央裂坑关系、黑石材质、西侧长剑锚点、暗黑废墟主色；禁止画成宗门广场、宫殿大门、独立山路。  
5. 画面风格：二次元，古风仙侠，游戏CG，3D渲染，大师级摄影作品，高清，蓝光，高级，高贵，典雅，细节丰富，8k，大师级光影，强明暗层次，色彩和谐，辛烷渲染，虚拟引擎渲染。  
6. 负面：new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S1Z10｜中央低位仰视九环大刀刀网机位｜区域机位资产图Prompt】  
使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景，不是新房间，不是新宫殿，只是同一座母场景中的指定区域机位图。  

1. 区域位置：该区域位于S1中央环形裂坑低位，靠近林茶茶所在地面视角，镜头从黑石裂缝向上仰视半空刀网。  
2. 空间关系：前景为中央低位黑石缝、粉碎石屑和被灵压压弯的空气层；中景为中央上空可承接刀网压顶的空间；背景四周为外围残碑、断裂石柱和杀手跃起方向；远景为暗灰苍穹与紫黑雷电余光。  
3. 画面内容：主体环境为被刀网压迫的暗黑废墟中央低位，红色刀光可从上方铺天盖地压下，适合承接数十名满级刺客同时跃起、九环大刀劈落、法术绞杀网和林茶茶判断硬拼必死等镜头。强调是机位图，不是角色表演图。  
4. 禁止变化：禁止新场景、新宫殿、新房间；禁止改变中央低位、外围包围方向、暗灰苍穹、黑石材质、深紫冷光；禁止把刀网机位画成新空间或纯特效背景。  
5. 画面风格：二次元，古风仙侠，游戏CG，3D渲染，大师级摄影作品，高清，蓝光，高级，高贵，典雅，细节丰富，8k，大师级光影，强明暗层次，色彩和谐，辛烷渲染，虚拟引擎渲染。  
6. 负面：new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S1Z11｜中央裂坑近身看向揪衣领机位｜区域机位资产图Prompt】  
使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景，不是新房间，不是新宫殿，只是同一座母场景中的指定区域机位图。  

1. 区域位置：该区域位于S1中央环形裂坑近身交互线，靠近萧绝站位与林茶茶倒地后抓住衣领的空间位置。  
2. 空间关系：前景为中央黑石裂坑边缘与少量碎石；中景为可承接近身抓衣领动作的中央空位，右侧可见西侧坠剑裂缝远景锚点；背景为外围包围圈和暗灰天空中的刀光压迫方向；远景保留断裂石柱和残碑。  
3. 画面内容：主体环境为暗黑废墟中央近身机位，空间压缩感强，适合承接金色系统面板弹出、林茶茶伸手抓住萧绝破损玄色衣领、清泪生成前的近距离压迫。强调是机位图，不是角色表演图。  
4. 禁止变化：禁止新场景、新宫殿、新房间；禁止改变中央裂坑、坠剑裂缝远景锚点、外围包围圈、刀网压顶方向；禁止把近身机位画成室内胸口特写背景或纯黑背景。  
5. 画面风格：二次元，古风仙侠，游戏CG，3D渲染，大师级摄影作品，高清，蓝光，高级，高贵，典雅，细节丰富，8k，大师级光影，强明暗层次，色彩和谐，辛烷渲染，虚拟引擎渲染。  
6. 负面：new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, pure black background, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S1Z12｜中央黑石地面看向清泪落点机位｜区域机位资产图Prompt】  
使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景，不是新房间，不是新宫殿，只是同一座母场景中的指定区域机位图。  

1. 区域位置：该区域位于S1中央黑石地面极低位，靠近林茶茶与萧绝脚边，专门服务清泪落地与法则扩散起点。  
2. 空间关系：前景为黑石地面微裂纹、尘土、细小碎屑和可承接泪滴落点的清晰平面；中景为中央环形裂坑边缘和两人所在方向的阴影；背景上方可见半空刀光悬压的模糊方向；远景保留外围残碑与暗灰苍穹。  
3. 画面内容：主体环境为清晰可读的黑石地面机位，低角度强调一滴清泪落地后法则波纹扩散，适合承接水滴声盖过雷鸣、战场骤然定格等镜头。强调是机位图，不是角色表演图。  
4. 禁止变化：禁止新场景、新宫殿、新房间；禁止改变黑石地面材质、中央裂坑、外围残碑、刀光压顶方向；禁止把地面变成水面、玉石地板、宫殿砖地或现代地面。  
5. 画面风格：二次元，古风仙侠，游戏CG，3D渲染，大师级摄影作品，高清，蓝光，高级，高贵，典雅，细节丰富，8k，大师级光影，强明暗层次，色彩和谐，辛烷渲染，虚拟引擎渲染。  
6. 负面：new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, water floor, jade floor, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S1Z13｜中央抬眼看向大刀半寸悬停机位｜区域机位资产图Prompt】  
使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的建筑结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景，不是新房间，不是新宫殿，只是同一座母场景中的指定区域机位图。  

1. 区域位置：该区域位于S1中央环形裂坑两人头顶下方，镜头从中央低位向上抬眼看不足半寸处悬停的九环大刀方向。  
2. 空间关系：前景为中央低位黑石裂坑边缘与被金色法则照亮的尘埃；中景为两人头顶上方可放置半寸悬停刀刃的压迫空间；背景四周为半空杀手群急停位置、外围断裂石柱和暗灰苍穹；远景保留紫黑雷电残光与包围圈外缘。  
3. 画面内容：主体环境为极强压迫的半寸悬停机位，九环大刀可停在画面上缘，金色系统法则波纹冻结周围空气，适合承接杀手群半空强制刹车、刀疤脸壮汉杀意与怜惜撕扯钩子。强调是机位图，不是角色表演图。  
4. 禁止变化：禁止新场景、新宫殿、新房间；禁止改变中央裂坑、外围包围圈、暗灰苍穹、黑石材质、半空压顶方向；禁止把悬停刀刃画成现代武器、子弹、导弹或纯抽象光条。  
5. 画面风格：二次元，古风仙侠，游戏CG，3D渲染，大师级摄影作品，高清，蓝光，高级，高贵，典雅，细节丰富，8k，大师级光影，强明暗层次，色彩和谐，辛烷渲染，虚拟引擎渲染。  
6. 负面：new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, modern furniture, bullets, missiles, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

实操步骤：  
1. 第3集继续使用“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”，不重新发明场景。  
2. 先确认第2集S1的中央裂坑、西侧坠剑点、外围残碑、暗灰苍穹仍清晰。  
3. 再依次生成S1Z7至S1Z13新增区域机位图。  
4. 新增Z图必须看得出归属于S1暗黑废墟，不能像新战场、新宫殿、新宗门山门。  

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【废片筛选标准】

角色废片：  
林茶茶换脸、换发型、睡衣变古装、恐龙兜帽消失、粉色睡衣变色、泪痕变血泪、体型变高挑成熟，废弃。  
萧绝换脸、发冠变化、黑袍变其他服装、破损衣领变裸身、灵脉残痕变妖魔纹身、杀神气质变温柔，废弃。  
刀疤脸壮汉刀疤位置变化、体型变瘦弱、皮甲变仙门长袍、凶悍首领气质消失，废弃。  
纯摔痛、抽手、抬眼、僵住、恐龙大眼弹动、嘴角变化不得误做新角色资产。

群像废片：  
敌对宗门杀手群所有人脸完全一样、服装体系不统一、九环大刀结构混乱、出现现代服装或枪械，废弃。  
群像画成正派弟子、宫廷侍卫、妖兽群或无关路人，废弃。  
杀手怜惜表情属于技能效果，不得把全部杀手重设为善良阵营服装。

道具废片：  
敌对宗门九环大刀缺少九环、刀身变细剑、红光变蓝光、黑铁材质变玉石、刀纹消失，废弃。  
萧绝滴血长剑位置和形制不得重置，不能变成九环大刀或回到萧绝手中作为默认状态。

特效废片：  
苍穹撕裂变现代科幻虫洞、刀网变普通火焰、金色系统面板变手机屏幕、清泪变血泪、时间暂停变不透明屏障、怜惜光纹出现爱心贴纸，废弃。  
特效颜色失控、太复杂无法复用、遮挡角色核心表情，废弃。

母场景废片：  
S1生成成新宫殿、新房间、新山门、宗门广场、室内地牢，废弃。  
中央裂坑、西侧坠剑点、外围残碑、暗灰苍穹、包围圈关系不清，废弃。  
第3集新增区域机位若看不出来自第2集S1母场景，废弃。

区域机位废片：  
S1Z7-S1Z13任一机位像独立场景、新战场、新空间，废弃。  
机位方向错误、编号归属错误、远景锚点消失、中央裂坑漂移、刀网压顶方向错，废弃。  
画面漂亮但无法服务对应Scene挂载，废弃。

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【后续挂载建议】

Scene 01建议挂载：@图片1 场景：[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域：[S1Z5_暗黑废墟中央看向公主抱落点机位] | @图片3 辅助区域：[S1Z3_黑石裂缝边看向滴血长剑坠地机位] | @图片4 角色：[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版] | @图片5 角色：[萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版] | @图片6 道具：[萧绝滴血长剑_黑铁血纹滴血版] | @图片7 特效：[系统警报红色全息气泡_闪烁版] | @图片8 特效：[黑石裂纹火星_冲击扩散版]

Scene 02建议挂载：@图片1 场景：[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域：[S1Z7_中央黑石低位看向萧绝俯身机位] | @图片3 角色：[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版] | @图片4 角色：[萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版] | @图片5 特效：[黑石裂纹火星_冲击扩散版]

Scene 03建议挂载：@图片1 场景：[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域：[S1Z7_中央黑石低位看向萧绝俯身机位] | @图片3 角色：[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版] | @图片4 角色：[萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版] | @图片5 特效：[紫黑灵力反噬_潮水褪去版]

Scene 04建议挂载：@图片1 场景：[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域：[S1Z7_中央黑石低位看向萧绝俯身机位] | @图片3 辅助区域：[S1Z5_暗黑废墟中央看向公主抱落点机位] | @图片4 角色：[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版] | @图片5 角色：[萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版]

Scene 05建议挂载：@图片1 场景：[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域：[S1Z8_暗黑废墟中央仰视苍穹撕裂机位] | @图片3 辅助区域：[S1Z6_废墟外围高位俯视杀机锁定中央机位] | @图片4 角色：[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版] | @图片5 角色：[萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版] | @图片6 群像：[敌对宗门杀手群_九环大刀围杀版] | @图片7 特效：[紫黑雷电苍穹撕裂_杀手降临版]

Scene 06建议挂载：@图片1 场景：[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域：[S1Z9_外围杀手包围圈看向中央机位] | @图片3 辅助区域：[S1Z3_黑石裂缝边看向滴血长剑坠地机位] | @图片4 角色：[萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版] | @图片5 角色：[刀疤脸壮汉_敌对宗门杀手首领版] | @图片6 群像：[敌对宗门杀手群_九环大刀围杀版] | @图片7 道具：[敌对宗门九环大刀_嗜血红光版] | @图片8 道具：[萧绝滴血长剑_黑铁血纹滴血版]

Scene 07建议挂载：@图片1 场景：[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域：[S1Z10_中央低位仰视九环大刀刀网机位] | @图片3 角色：[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版] | @图片4 角色：[萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版] | @图片5 群像：[敌对宗门杀手群_九环大刀围杀版] | @图片6 道具：[敌对宗门九环大刀_嗜血红光版] | @图片7 特效：[嗜血红光刀网_压顶围杀版]

Scene 08建议挂载：@图片1 场景：[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域：[S1Z11_中央裂坑近身看向揪衣领机位] | @图片3 辅助区域：[S1Z10_中央低位仰视九环大刀刀网机位] | @图片4 角色：[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版] | @图片5 角色：[萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版] | @图片6 特效：[金色系统面板_楚楚可怜技能版] | @图片7 特效：[嗜血红光刀网_压顶围杀版]

Scene 09建议挂载：@图片1 场景：[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域：[S1Z11_中央裂坑近身看向揪衣领机位] | @图片3 角色：[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版] | @图片4 角色：[萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版] | @图片5 特效：[楚楚可怜清泪_法则放大版]

Scene 10建议挂载：@图片1 场景：[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域：[S1Z12_中央黑石地面看向清泪落点机位] | @图片3 辅助区域：[S1Z11_中央裂坑近身看向揪衣领机位] | @图片4 角色：[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版] | @图片5 角色：[萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版] | @图片6 特效：[楚楚可怜清泪_法则放大版] | @图片7 特效：[金色系统法则强控_时间暂停版]

Scene 11建议挂载：@图片1 场景：[S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图] | @图片2 主区域：[S1Z13_中央抬眼看向大刀半寸悬停机位] | @图片3 辅助区域：[S1Z6_废墟外围高位俯视杀机锁定中央机位] | @图片4 辅助区域：[S1Z11_中央裂坑近身看向揪衣领机位] | @图片5 角色：[林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版] | @图片6 角色：[萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版] | @图片7 角色：[刀疤脸壮汉_敌对宗门杀手首领版] | @图片8 群像：[敌对宗门杀手群_九环大刀围杀版] | @图片9 道具：[敌对宗门九环大刀_嗜血红光版] | @图片10 特效：[金色系统法则强控_时间暂停版] | @图片11 特效：[杀意扭曲怜惜光纹_群体强控版]

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【资产交接卡】

已确定资产名：  

角色资产：  
1. 林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版  
2. 萧绝_杀神黑袍暴走版  
3. 刀疤脸壮汉_敌对宗门杀手首领版  

角色状态变体：  
1. 林茶茶_粉色恐龙睡衣穿越版_黑石尘土泪痕版  
2. 萧绝_杀神黑袍暴走版_破损衣领灵脉残痕版  

群像资产：  
1. 敌对宗门杀手群_九环大刀围杀版  

母场景资产：  
1. S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图  

区域机位资产：  
继承：  
1. S1Z3_黑石裂缝边看向滴血长剑坠地机位  
2. S1Z5_暗黑废墟中央看向公主抱落点机位  
3. S1Z6_废墟外围高位俯视杀机锁定中央机位  

新增：  
1. S1Z7_中央黑石低位看向萧绝俯身机位  
2. S1Z8_暗黑废墟中央仰视苍穹撕裂机位  
3. S1Z9_外围杀手包围圈看向中央机位  
4. S1Z10_中央低位仰视九环大刀刀网机位  
5. S1Z11_中央裂坑近身看向揪衣领机位  
6. S1Z12_中央黑石地面看向清泪落点机位  
7. S1Z13_中央抬眼看向大刀半寸悬停机位  

道具/武器/法器资产：  
1. 萧绝滴血长剑_黑铁血纹滴血版  
2. 敌对宗门九环大刀_嗜血红光版  

特效/阵法/灵力资产：  
1. 系统警报红色全息气泡_闪烁版  
2. 紫黑灵力反噬_潮水褪去版  
3. 黑石裂纹火星_冲击扩散版  
4. 四面八方破空杀机_密集寒光版  
5. 紫黑雷电苍穹撕裂_杀手降临版  
6. 嗜血红光刀网_压顶围杀版  
7. 金色系统面板_楚楚可怜技能版  
8. 楚楚可怜清泪_法则放大版  
9. 金色系统法则强控_时间暂停版  
10. 杀意扭曲怜惜光纹_群体强控版  

必须保持一致的角色锚点：  
林茶茶：小鹅蛋脸、圆杏眼、黑茶色中长发、娇小体型、粉色恐龙连体睡衣、白色肚皮、绿色背刺、恐龙兜帽、恐龙尾巴、黑石尘土、泪痕、现代穿越反差感。  
萧绝：冷白锋利脸、狭长黑瞳凤眼、乌黑半束长发、黑玉发冠、玄黑杀神长袍、黑金护肩、乌银腰封、紫黑雷纹、破损玄色衣领、黑紫灵脉残痕、杀神压迫感。  
刀疤脸壮汉：左脸旧刀疤、方阔脸、魁梧体型、暗棕黑皮甲、黑铁护腕、敌对宗门杀手首领身份、凶悍杀意。  
敌对宗门杀手群：暗棕黑皮甲、血红宗门纹章、黑铁护腕、宽腰封、九环大刀、凶悍围杀气质，人物差异明确但服装系统统一。  

必须保持一致的场景锚点：  
S1为暗黑废墟中央，不是新战场、宫殿、山门或室内。南侧低位为林茶茶摔落与受压位置；中央环形裂坑为两人核心交互区；西侧黑石裂缝为萧绝滴血长剑坠地锚点；外围残碑与断裂石柱形成杀手包围圈；上空暗灰苍穹用于撕裂与杀手天降；中央上方用于刀网压顶与大刀半寸悬停。  

必须保持一致的道具锚点：  
萧绝滴血长剑：黑铁剑身、乌银护手、暗红血槽、紫黑雷纹、暗红剑穗，继续落在西侧黑石裂缝边。  
敌对宗门九环大刀：宽厚黑铁刀身、刀背九环、暗红嗜血红光、敌对宗门血红纹章、粗长暗红皮革刀柄。  

给Seedance分镜GPTs的提醒：  
第3集必须继承第2集S1母场景，所有Scene都优先挂载“S1_修仙界战场暗黑废墟中央母场景图”，不得把同一暗黑废墟重生成新地点。  
Scene 01至Scene 04主打中央低位压迫，优先使用S1Z5与S1Z7。  
Scene 05至Scene 07主打杀手天降、包围、刀网压顶，优先使用S1Z8、S1Z9、S1Z10。  
Scene 08至Scene 10主打系统技能启动、揪衣领、清泪落地，优先使用S1Z11与S1Z12。  
Scene 11主打半寸悬停钩子，优先使用S1Z13，辅助S1Z6保持全局包围关系。  
林茶茶的“楚楚可怜”是泪痕与系统法则效果，不是换装；萧绝的“人形解药”确认是压迫关系，不新增道具锁链或契约符。  

禁止重置项：  
禁止把林茶茶换成古装仙女；禁止删除粉色恐龙睡衣、恐龙尾巴、恐龙兜帽；禁止把萧绝改成白衣仙君或温柔男主；禁止把破损玄色衣领变成裸身；禁止让萧绝重新默认持剑；禁止把敌对宗门杀手画成正派弟子；禁止把九环大刀变成普通剑；禁止把S1暗黑废墟变成新宫殿、新山门、新战场；禁止新增实体锁链资产；禁止生成Seedance分镜Prompt、故事板Prompt、英文运镜和时长规划。